miércoles, 18 de mayo de 2016

Tema 6 El cine en la era digital

  Recorte periodístico  
                                  Ventajas y polémicas de las nuevas tendencias.

El cine de la era digital

Los avances tecnológicos provocan cambios en el formato de muchas películas, y en el modo de verlas y comercializarlas.

Por: Diego Papic - Suplemento Espectáculos de Clarin -

...Pasaron más de 60 años y no sólo las películas cambiaron. También cambió la forma de verlas. Ya es raro ver cines de tres mil butacas, las películas se estrenan simultáneamente en cientos de salas, y las pantallas no están solamente en los cines: están en los televisores de las casas, en las PC, las notebooks, los ipods y hasta en los celulares. Y las películas no se guardan únicamente en pesadas latas con celuloide: están en DVD, pen drives, discos rígidos y el cyberespacio. El formato digital revolucionó el panorama. Para ver una película en 35mm es indispensable el proyector, la sala a oscuras y la pantalla blanca. Copiar una sale casi 3 mil pesos, y para conservarla hay que mantenerla en un ambiente controlado. Una película en formato digital puede proyectarse en cualquier lado, con aparatos pequeños, sencillos y baratos: soportes menos nobles que el fílmico pero cada vez más expandidos. Además, el digital se puede copiar casi sin costo y no se deteriora con el tiempo. Estos avances tecnológicos cambiaron la forma de comercializar el cine.
Los ingresos que genera una película por su proyección en las salas son ahora una mínima parte del negocio. De hecho, el objetivo de la reciente huelga de guionistas de Hollywood era que los trabajadores percibieran parte de las regalías generadas por estas nuevas formas de comercialización, que van desde la venta mediante DVD a la distribución mediante "podcast" (archivos que pueden ser reproducidos en computadoras, ipods o celulares).Mediante el sistema de "video on demand", disponible en la televisión digital, el espectador además puede pedir una película con su control remoto o su celular, como si estuviera alquilando un DVD, pero sin tener que ir a buscar el disco al videoclub: el filme digital "viaja" por el cable en forma de bits. Este mayor poder de decisión que adquieren los espectadores hizo florecer nuevos modelos de negocios. El reverso de la moneda tiene a la industria del entretenimiento en jaque: la piratería. Los llamados "cams" son un ejemplo que ilustra el típico modo de consumo del espectador que no está dispuesto a esperar la fecha de estreno comercial estipulada. Las "cams" son películas filmadas con una cámara de mano en la misma sala de cine. Por supuesto la calidad es pésima, la cámara se mueve y se escuchan las reacciones del público, pero una vez que el "cam" está disponible en la web -usualmente al rato de terminada la proyección-, cualquier espectador del mundo accede a una película. La costumbre, ilegal por donde se la mire, se expande, a medida que se abaratan las PC y las conexiones a Internet son más rápidas...

... Aquellas majestuosas salas de tres mil butacas fueron reemplazadas por las multisalas de los shoppings o las pantallas de las notebooks...

Tema 7 El hardware

EL HARDWARE

El hardware esta formado por todos los componentes físicos de un sistema de información. Se dice que son los componentes que se pueden tocar, como por ejemplo el mouse, el teclado o el monitor

¿Por qué usar computadoras?

La computadora es una máquina capaz de procesar datos en forma automática, a gran velocidad y con mucha precisión, de acuerdo a una serie de instrucciones suministradas por el usuario (programa)
Puede almacenar grandes volúmenes de información en espacios pequeños.
Es confiable, ya que la información obtenida es exacta y precisa. Cuando hay errores estos provienen de la lógica de los programas o de datos equivocados.

¿Cómo trabajan las computadoras?

Las computadoras se usan para procesar datos en forma electrónica; trabajan como un sistema realizando cuatro operaciones básicas:
·                           Ingresan al sistema los datos a ser procesados ya sea en forma manual o automática.
·                           Almacenan y recuperan los datos para poder operar con ellos según las instrucciones del programa en ejecución.
·                           Procesan los datos a partir de operaciones lógicas, matemáticas y o de texto.
·                           Muestran la información obtenida como resultado de ese procesamiento a través de diferentes formas (gráficos, textos, sonido, imágenes etc.)

DIAGRAMA BÁSICO DE UNA COMPUTADORA
                               
Para que la máquina funcione tiene que tener dispositivos que permitan obtener datos e instrucciones, otros que sirvan para procesarlos y otros que muestren el resultado del procesamiento.
Los datos de entrada llegan en forma de imágenes, voces, letras, pulsos telefónicos etc. a través de los dispositivos de entrada como por ejemplo el teclado, el mouse, el micrófono o el escáner. A estos dispositivos se los conoce como periféricos de entrada.
Después de procesar los datos, la información se muestra de distintas formas, en papel, por el monitor, como sonido, etc. utilizando los periféricos de salida.

Información digital y analógica

La computadora es un dispositivo electrónico, por lo tanto trabaja con señales eléctricas. Las señales eléctricas  pueden ser analógicas o digitales.
Las analógicas son señales continuas que pueden variar a través del tiempo y entre dos valores siempre hay otro intermedio. Se utilizan para medir magnitudes físicas como la temperatura, la intensidad de la luz, el sonido etc.
A través de la línea telefónica se transmiten señales eléctricas analógicas que representan los sonidos que se emiten al hablar por teléfono.
Un ejemplo es un reloj analógico o con agujas que van girando en forma continua.
Un reloj digital, en cambio, va contando pulsos, no trabaja en forma continua.
Las señales digitales poseen dos estados y entre ellos no existen otros intermedios, por eso se dice que es un sistema binario. En este sistema se representa la ausencia de señal con un 0 (apagado) y la presencia de señal con un 1 (prendido). Un ejemplo es la tecla para encender  la luz, que es digital porque permite solamente las opciones prendido y apagado. Un ejemplo de analógica es el potenciómetro que permite graduar la intensidad de la luz al girar la perilla.

Las computadoras, según el tipo de tecnologías que utilizan, se clasifican en:
* Analógicas: se emplea para medir magnitudes físicas distribuidas en una escala continua, por ej.: temperatura, presión, etc.
* Digital: los datos son representados por cantidades discretas y transformados en sucesiones de ceros y unos.

Tipos de computadora (digitales)

Según la capacidad de almacenamiento, la potencia de cálculo y el precio, pueden clasificarse en:
1. Supercomputadoras: Es una máquina diseñada especialmente para cálculos que precisan una gran velocidad de proceso. Son las más poderosas y costosas. Se usan para tareas científicas, en Ingeniería y en simulaciones donde se prioriza la velocidad de cálculo. Generalmente poseen un gran número de procesadores que trabajan en paralelo, con lo que se consiguen realizar billones de operaciones por segundo. Ej. La NASA es uno de los pocos organismos en el mundo que posee supercomputadoras.


2. Macrocomputadoras (mainframe): Es una máquina diseñada para dar servicio a grandes empresas y organizaciones. Su potencia de cálculo es inferior a la anterior. Una de sus características es la de soportar un gran número de terminales o estaciones de trabajo. Surgieron a partir de la necesidad de realizar tareas de gran magnitud, como el procesamiento de grandes volúmenes de datos, administración de importantes bases de datos. Ej. Se utilizan para el control de procesos de calidad, almacenar bases de datos de líneas aéreas, etc.
3. Minicomputadoras: Son máquinas de tipo medio, su capacidad de proceso es inferior a la anterior. Puede controlar un menor número de terminales. Pero las prestaciones que desarrollan actualmente hacen que sea difícil distinguir una macro de una mini.
4. Microcomputadoras: Se trata de una computadora cuyo funcionamiento interno se basa en el uso de microprocesador (CPU), logrando en consecuencia que en potencia, manejabilidad, portabilidad, precio, etc. ., cubran la gama más baja de necesidades en el mundo de la informática. Su potencialidad hace que estén presentes en ámbitos donde se requieran procesos más simples, como el hogar, la oficina, etc. Son microcomputadoras las denominadas PC (Personal Computers o Computadoras personales). Éstas son muy versátiles, de bajo costo, destinadas al uso personal, y pueden ser utilizadas por cualquier persona, no sólo por expertos.

Tipos de computadoras personales:

1.      Clásico: también denominado de escritorio, podemos encontrar equipos que se presentan de variadas formas, tipo desktop (CPU horizontal) y tipo tower o minitower (CPU vertical). Se utilizan como computadora personal en forma independiente permitiendo, generalmente, un solo puesto de trabajo, aunque puede tener varios.



2. Transportables: Se trata de una computadora de características físicas que permiten fácilmente su transporte de un sitio a otro sin perder ninguna de las cualidades de una computadora personal clásica. En este grupo encontramos: Laptop: fueron las primeras con capacidad de ser trasladados de un lugar a otro. Su aspecto externo cuando están cerradas, es similar al de un portafolio, con un peso de 5 kg aproximadamente. Las actuales consisten en una computadora personal portátil de pequeño tamaño, gran potencia y muy manejable en todos los sentidos. La característica principal es su peso que oscila entre 1 y 2 kg.


Notebook: Es una computadora personal similar al laptop, pero aún más pequeña, de menor peso y más especializadas, es decir están preparadas para realizar funciones de computadoras personales, servir de ayuda a estudiantes ofreciéndoles una capacidad de cálculo rápido importante, ofrecer funciones de agenda muy evolucionadas, etc. Las primeras pesaban aproximadamente menos de 3kg. Las actuales entre 1 y 2 kg.
Palmtop o Pocket-Pc: Es una pequeña computadora personal de mano que viene a ser la última versión de calculadora científica programable. Son del tamaño de una agenda electrónica o calculadora. Son empleadas por personas cuya actividad requiere gran movilidad y traslados frecuentes. Tiene un peso aproximado de 300 g.

Pencomputers: computadoras sin teclado que tienen un lápiz electrónico para introducir datos en forma manuscrita directamente sobre la pantalla, su peso es inferior a 1kg. Los datos almacenados en ellas pueden ser transferidos a otros sistemas. Uno de sus principales usos es la transmisión de datos mediante una línea telefónica y un módem o fax.

Netbook: son útiles para consumir contenido, no para producirlo. Diseñadas para la conectividad, no poseen unidades lectoras de CD o DVD sólo disco rígido y puestos USB.


Dispositivos de procesamiento

Dentro de la computadora existen elementos conectados entre si que permiten procesar los datos que llegan del exterior a través de los periféricos de entrada.
El elemento fundamental es la unidad central de procesos, que se encarga de controlar el funcionamiento de todos los demás componentes y de realizar los cálculos con los datos de acuerdo a las instrucciones de los programas.
Es llamada CPU (Central Process Unit) o unidad central de procesos. Se encuentra en la motherboard o placa madre.


 Placa madre o
motherboard



 La CPU está formada por dos partes:
·                           La unidad de control (UC)
·                           La unidad aritmético lógica (UAL)
La unidad de control controla el funcionamiento de los dispositivos, el trabajo de la memoria y supervisa las operaciones de la UAL, además de controlar a los periféricos.
La unidad aritmético lógica realiza las operaciones matemáticas (sumas restas etc.) y las operaciones lógicas (comparaciones, igualdades etc.)


 procesador

La velocidad de procesamiento se mide en MHZ (megahertz)
En 1978 Intel creó el procesador 8086 de las computadoras llamadas XT con una velocidad de 8 MHZ.
En 1982 la versión 80286 tenía de 15 a 20 MHZ.
La 80386 de 1985 tenía 33 MHZ y la 486 de 1989 entre 40 y 66 MHZ.
La Pentium II tienen velocidades aproximadas a 400 MHZ y las Pentium IV mas de 3000 MHZ, es decir 3.0 GHZ (gigahertz) Si el procesador de nuestra máquina es un Intel 3.2, significa que es marca Intel y su velocidad es de 3.2 GHZ, es decir, 3200 MHZ.
La velocidad de procesamiento es muy importante debido a que hay aplicaciones o programas que requieren mucha velocidad para procesar, como por ejemplo las aplicaciones de diseño gráfico.
En la actualidad la arquitectura más habitual encontrada es una computadora personal se basa en la configuración conocida como EISA (Extended Industry Standard Architecture) que incorpora un bus de comunicación. El equipo incluye el bus y la CPU y sobre el primero una serie de enchufes o slots en los cuales se conectan unidades que trabajan dentro del mismo gabinete, como unidad de disco fijo, de CD, placas de red, placas controladoras de periféricos específicos (scanners o unidades lecto-grabación de discos removibles, etc.), así como también una serie de elementos electrónicos adicionales para el control de estas unidades.
Asimismo encontraremos una serie de conectores, siendo habituales los siguientes: Conector para el teclado, Conector para el mouse, Conector para el monitor, Enchufe de tensión, Puerto paralelo, Puerto serial, Puerto USB, Puerto infrarrojo.

Memoria

Otro componente fundamental es la memoria principal, en ella se almacenan las instrucciones y los datos que van a ser utilizados por la CPU durante la ejecución de un programa.
La memoria esta formada por celdas o casillas numeradas capaces de guardar en su interior los datos mientras la computadora esta encendida.
Los números que tienen las celdas son las direcciones de memoria y a través de ellas se accede a la información.
Hay distintos tipos de memoria. Las principales son dos:
RAM (Random Access Memory) o memoria de acceso directo. Es la memoria que utiliza la computadora para guardar los datos requeridos por el sistema y las instrucciones de los programas que se están ejecutando. Es la que permite trabajar. La información en esta memoria es volátil, ya que se pierde al apagar la máquina.

ROM (Read Only Memory) o memoria de solo lectura. Es una memoria que contiene información grabada por el fabricante de la computadora. Esta información permite el arranque de la máquina y no puede ser modificada, por eso es de solo lectura. La información de arranque se denomina BIOS (Basic Input Output System) o sistema básico de entrada y salida, y se carga al encender la máquina.



PERIFERICOS

La palabra periférico significa que esta alrededor. Reciben ese nombre todos los componentes que se encuentran alrededor de la motherboard, ya sea dentro o fuera del gabinete. Sirven para ingresar los datos que se quieren procesar (dispositivos de entrada), para mostrar los resultados del procesamiento (dispositivos de salida), para guardar o almacenar la información (dispositivos de almacenamiento) y para la comunicación entre computadoras.
Los periféricos se comunican con la CPU a través de cables. Los bit viajan uno detrás de otro por esos cables, por eso para aumentar la velocidad de transferencia de datos se usan cables compuestos por varios cables en paralelo que se conectan a un puerto llamado puerto paralelo. En este puerto se conectan por ejemplo las impresoras. Para conectar el disco rígido, las disqueteras, las lectoras de CD etc. se usan unas mangueras en paralelo de 8 cables.
También existen cables simples que envían los bits a un puerto llamado serial, donde se conecta por ejemplo el teclado.
Los avances tecnológicos permitieron crear un puerto serial llamado puerto USB (universal serial bus) con dos importantes mejoras: supera la velocidad del puerto paralelo y permite la conexión de cualquier tipo de periféricos Ej. Cámara digital, grabadora de CD, escáner, etc.
Soporta plug&play (enchufar y usar).
Prácticamente reemplazó a los puertos serial y puerto paralelo.
Puerto SD: permite la conexión de las tarjetas Secure Digital. Es un formato de tarjeta de memoria. Se utiliza en dispositivos portátiles tales como cámaras fotográficas digitales, PDAs (Palms), teléfonos móviles e incluso videoconsolas.
Estas tarjetas tienen unas dimensiones de 32 mm x 24 mm x 2,1 mm. Existen dos tipos: unos que funcionan a velocidades normales, y otros de alta velocidad que tienen tasas de transferencia de datos más altas. Algunas cámaras fotográficas digitales requieren tarjetas de alta velocidad para poder grabar vídeo con fluidez o para capturar múltiples fotografías en una sucesión rápida.

Dispositivos de entrada.

Existen gran cantidad de dispositivos que permiten el ingreso de datos en la computadora.
Entre los más comunes tenemos:

Teclado
Es el más difundido y permite ingresar caracteres (letras, números, símbolos) al presionar las teclas correspondientes. Poseen un teclado numérico, teclas de función, un teclado alfanumérico (letras y números) y teclas de control.



Mouse
Permite seleccionar información seleccionando dibujos llamados íconos o palabras de distintos menús.
Hay tres tipos:
Mecánicos: tienen una bolita que capta el movimiento.
Ópticos: capta el movimiento con un sensor y un rayo infrarrojo.
Inalámbricos: puede ser óptico o mecánico, no posee cable por lo que es más cómodo de usar. Su inconveniente es el costo.

Lápiz óptico
Permite seleccionar íconos o dibujar sobre la pantalla si estamos en un programa para dibujo.

Dispositivos de reconocimiento de voz.
Tiene micrófonos y programas que distinguen las palabras captadas. Es usado por discapacitados, como sistema de seguridad etc.

Joystick
Dispositivo manejador de cursor que se utiliza en los programas de juegos para enviar coordenadas y al menos una acción a la computadora. El funcionamiento se basa en un conjunto de interruptores que se pulsan con el movimiento de la palanca.

Dispositivos de lectura

Ingresan datos en forma directa, evitando su tipiado.
Lectores de bandas magnéticas: leen las bandas adheridas a tarjetas de plástico. Ej. Tarjetas de crédito.

Lectores de códigos de barras: leen la información de barras impresas en envases de productos. Ej. Cajas de supermercados.


Lectores de marcas ópticas: leen marcas hechas en planillas y formularios, como en los censos.
Lector de caracteres magnéticos: Muy utilizado en bancos para la lectura de datos codificados en la banda inferior de los cheques con pequeños dispositivos en las cajas


Reconocedores físicos: aún no muy difundidos, como reconocedores de iris, geometría de la mano, huella digital, etc. Se utilizan como métodos de identificación individual en sitios de acceso muy restringidos o para ciertas operaciones.


Escáner o scanner
Son dispositivos que digitalizan fotografías o imágenes para ser ingresados a la computadora.


Pantalla táctil: ingresa información mediante pulsación de los dedos sobre un monitor especial.


Cámaras digitales.
Permiten tomar fotografías en forma digital con un sensor que captura la imagen. Las fotos se pueden transferir a la PC por el puerto USB.

Web cam
También llamada cámara web. Son cámaras de video que se conectan al puerto USB y transfieren la imagen a través de Internet. Esto permite que dos personas que se encuentran en lugares distantes se puedan ver.

Dispositivos de salida.

El resultado del procesamiento de los datos se debe traducir del lenguaje de máquina a algún tipo de salida, que puede ser texto, imágenes, sonido, una impresión etc. Para ello están los siguientes dispositivos:

Monitor
Es una pantalla de video conectada a la placa de video del motherboard. La placa tiene una memoria que debe ser mayor para juegos o trabajos con imágenes y menor para procesadores de textos.
La imagen se forma por puntos o píxeles. La imagen se ve con mayor o menor calidad de acuerdo a la cantidad de píxeles que tenga la pantalla. A mayor cantidad, mayor calidad de imagen. Existen diferentes tipos de pantallas y resoluciones (cantidad de pixels).
Pueden ser monocromáticos o de color. Cuanto más resolución, más calidad de imagen. Están relacionados con su tarjeta gráfica que los controla.
Monitor CRT: es similar a un televisor compuesto por un tubo de rayos catódicos en el que se mezclan tres haces de luz (rojo, azul y verde) que forman todos los colores. Son de gran tamaño, pesados y perjudiciales para la vista, pero son los más usados por su bajo costo.


Monitor plano LCD: la pantalla es de cristal líquido (Liquid Crystal Display) como el visor del celular o de las calculadoras. Al ser planos, ocupan poco espacio y pesan poco. El inconveniente es el alto costo.



Monitor sensible al tacto: este monitor es de entrada y salida ya que al tocar la pantalla se ingresan datos y a su vez vemos la salida. Se encuentran en cajeros automáticos, en shoppings, en celulares, etc






Impresora
Permite obtener salida impresa. Hay distintos tipos de impresoras que varían en calidad, rapidez, nivel de ruido, costo etc.
La rapidez se mide en páginas por minuto (PPM) y la calidad en puntos por pulgada.
Impresoras de matriz de puntos: Imprimen caracter por carácter, es una impresora de impacto que imprime por medio de agujas que golpean una cinta entintada, dejando marcas en el papel. Son ruidosas, lentas, de baja calidad pero muy económicas y con la posibilidad de imprimir duplicados, por lo que suelen usarse para facturación.

Impresoras chorro de tinta o ink jet: Imprimen disparando gotas de tinta sobre el papel a través de inyectores, que se encuentran ubicados en un cabezal movil. Son más silenciosas, poseen buena calidad, velocidad aceptable, son económicas auque no así los cartuchos de tinta.


Impresoras láser: Imprimen con tecnología similar a las fotocopiadoras imprimiendo por página, de ahí su rapidez. Tienen buena calidad y el precio por copia es muy bajo. El inconveniente es el precio de la impresora, pero la relación costo beneficio es inmejorable.


Plotters: Son impresoras de gran tamaño que tienen una pluma en el extremo de un soporte móvil que va dibujando sobre el papel.
Son muy utilizados por arquitectos y diseñadores para imprimir planos y dibujos.



Dispositivos de comunicación

Son los encargados del flujo de datos para la comunicación entre computadoras que están en red. Los más conocidos son:
Placa de red: Es una placa que se conecta al motherboard y permite conectar directamente una computadora a una red. Controla el envío y la recepción de los datos entre PC y PC.
Modem (modulador-demodulador): Este dispositivo es necesario para comunicar computadoras a través de la línea telefónica o el cable.  Cuando se envían los datos la información se modula pasando a analógica. Cuando se recibe se demodula pasando a información digital.


Hub: es un concentrador de cableado con varios puertos de entrada para conectar a la red varias computadoras.
Switch: es similar al hub pero además tiene memoria que evita el tráfico innecesario de datos
Router: es un dispositivo que establece la ruta que debe seguir la información para llegar a una PC de la red.

Dispositivos de almacenamiento secundario

Estos dispositivos son de entrada y salida. Pueden ser ópticos o magnéticos.
Dispositivos  magnéticos
Cintas magnéticas: Son similares a casetes de audio y se usan como Backup(copias de seguridad)


Discos magnéticos: Pueden ser fijos como los discos rígidos o removibles como los disquetes. La información se graba con unas cabezas lectoras grabadoras sobre la superficie del disco que es magnetizable. Los disquetes tienen una capacidad de 1.44 Mb. Y los discos rígidos varían de 50 a 300 GB (1 Gb = 1024 Mb). Los discos zip tienen una capacidad de 100 Mb y se usan para hacer backup

 Disco rígido


 Diskette



 Zip

Soportes ópticos
Discos ópticos: estos discos nacieron por la necesidad de dispositivos intercambiables con mayor capacidad. Estos discos almacenan hasta 650 Mb. Su costo es similar a un disquete pero el CD_ROM no se puede regrabar. Existen CD regrabables pero su costo es mayor (CD_RW). Para grabar la información se usa un láser que deja marcas en la superficie del disco que se lee con una lectora láser.


Memoria flash: es una memoria similar a la RAM pero que no es volátil, los datos almacenados se pueden borrar, se usan en las cámaras digitales, en los teléfonos celulares etc. Su principal desventaja es el costo.


Memory key o memoria USB: se conoce también como pen drive. Se conecta al puerto USB de las computadoras, tiene el tamaño de un encendedor.


Almacena 256 Mb, 512 Mb o 1 Gb y tiene rapidez de acceso y no necesita un periférico para grabar la información. Su desventaja es el precio.

Tarjetas de Expansión

 Las placas o tarjetas de expansión son dispositivos que se conectan en las ranuras de la motherboard para ampliar la capacidad de procesamiento y de conexión.
Algunas, como las placas de videos o de sonido, ya vienen integradas a la motherboard (on board).  No obstante, se puede agregar otra placa que inhabilite o trabaje conjuntamente con la integrada en la placa madre.

Placa de video
 
También llamada tarjeta gráfica, es la encargada de mostrar textos, gráficos e imágenes en uno o más monitores (o incluso en un televisor).  Las placas de video tienen su propio chip de memoria, chips de aceleración gráfica y  algunas hasta poseen un cooller.



Placa de sonido

Es el dispositivo que permite la salida y la entrada de sonido, música y voz a través de parlantes, auriculares y micrófonos.  Suele presentar varios tipos de conectores:

• Entrada de línea: Para recibir sonidos desde un equipo de audio.
• Entrada de micrófono: Para recibir sonidos a través de un micrófono.
• Salida de audio: Para emitir sonidos a través de parlantes o auriculares.
• Interfaz MIDI: Para conectar un instrumento musical a la computadora.


 Placa de Red

Es un dispositivo que permite conectar una computadora con otras, mediante el armado de una red.  Se encarga de recibir, administrar y transmitir los datos entre esas computadoras.

 placa de red




 placa de red inalámbrica