EL SOFTWARE
INTRODUCCIÓN
En un sistema de información es fundamental realizar
una adecuada selección del hardware, es decir, de los componentes físicos del
sistema. Pero es mucho más importante que, conociendo la función que va a
desempeñar la computadora, la dotemos de los componentes lógicos que puedan
resolver los problemas a la que va a ser expuesta.
En los inicios de la informática, el mayor costo de un
sistema estaba representado por el hardware, debido al alto costo de sus
componentes. En la actualidad, esa situación se ha invertido, el software
representa la mayor parte del costo total. Esto se debe al abaratamiento de los
costos de producción del hardware y, a la vez, a la necesidad de utilizar
programas cada vez más complejos. Para ese desarrollo de software se necesita
mayor tiempo de desarrollo y personal altamente capacitado.
¿QUÉ ES EL
SOFTWARE?
Así como dos personas, para poder comunicarse deben
hablar el mismo idioma, para lograr que la máquina funcione debemos
comunicarnos con ella en un lenguaje que entienda. Esta comunicación se hace a
través de instrucciones que se van ejecutando una por vez.
Al conjunto de instrucciones escritas en lenguaje de
programación para que la computadora realice una determinada tarea se lo conoce
como programa.
A la acción de diseñar y crear los programas se la conoce como programar
y a las personas que la llevan a cabo, programadores.
Son las instrucciones responsables
de que el hardware (la máquina) realice su tarea
Es la parte lógica de un sistema, compuesta por
programas.
Clasificación del software
Existen dos grandes clasificaciones del software: por
su función y por el tipo de licencia.
Clasificación del software por su función
A Software de
sistemas
B Software de
aplicación
C Lenguajes
de programación
A- Software de sistemas
El software del sistema es el conjunto de programas
que administra los recursos de hardware.
Vimos
que la computadora, para funcionar, necesita instrucciones en una secuencia
lógica mediante uno o más programas. Estos programas se pueden clasificar en
dos grandes grupos: los que tienen que ver con el control y sincronización del
hardware y los programas que resuelven problemas o son de utilidad para el
usuario. El conjunto de programas que controla directamente al hardware, que
ayuda a mantenerlo y da soporte a otros programas para que interactúen con él,
es conocido como software de sistemas. Dentro de estos tenemos a los programas
traductores, los sistemas operativos y los programas
utilitarios
PROGRAMAS TRADUCTORES
Para
que la computadora ejecute un programa, éste debe estar escrito en lenguaje de
máquina, por lo tanto, no puede ejecutar directamente los programas escritos en
lenguajes de alto nivel o lenguaje ensamblador. Estos, antes de ser ejecutados,
deben ser traducidos al lenguaje de máquina.
Estos
programas se denominan traductores, y entre ellos se encuentran: compiladores,
ensambladores e intérpretes.
·
Compilador: es un software que convierte todo el programa
escrito en lenguaje de alto nivel en otro programa en código de máquina. El
programa escrito en lenguaje de alto nivel se llama Programa Fuente y el que
se obtiene en lenguaje de máquina se denomina Programa Objeto. El
programa compilado (programa objeto) esta libre de errores, ya que si hay
errores se detiene la compilación. Este programa puede ejecutarse en cualquier
computadora. El programa fuente se debe guardar, ya que las modificaciones y
actualizaciones se hacen sobre este y no sobre el programa objeto, y luego se
vuelve a compilar, reemplazando al anterior. Cada lenguaje tiene su propio
compilador.

·
Ensamblador: es un software que convierte programas escritos en
lenguaje ensamblador en programas en lenguaje de máquina. El proceso es similar
al compilador, pero es más rápido porque una instrucción en lenguaje
ensamblador equivale a una instrucción en lenguaje de máquina. Se obtiene un
programa objeto listo para ser ejecutado.
·
Intérprete: este software, a diferencia de los anteriores, va
traduciendo instrucción por instrucción a medida que estas se van ejecutando.
Por lo tanto, no se genera un programa objeto, en lenguaje de máquina como con
los compiladores y ensambladores. Los lenguajes de alto nivel que utilizan
intérpretes son mucho más lentos en el tiempo de ejecución ya que cada vez que
se ejecutan tienen que traducir las instrucciones. Uno de los lenguajes más
conocidos que usa intérpretes es el BASIC.
SISTEMAS OPERATIVOS
Para
que cualquier programa pueda funcionar, previamente debe cargarse el sistema
operativo. Es el principal software de sistemas.
El
sistema operativo se carga durante el arranque de la computadora en la memoria
RAM. Esto se debe a que es el encargado de controlar el hardware, actuando como
interfaz entre el usuario y la máquina y entre los distintos programas con la
CPU y los periféricos.
Por
esa razón, el sistema operativo debe estar almacenado en el disco rígido,
cargándose en la memoria las funciones necesarias para ejecutar las tareas
principales.
Hace
algunos años existían sistemas operativos monousuarios y multiusuarios, en la
actualidad son todos multiusuarios. Esto significa, que varios usuarios pueden
trabajar con los recursos del equipo, es decir, trabajan en red. Lo más común
es compartir la información.
Todos los sistemas operativos
modernos son multitarea y pueden ejecutar varios procesos simultáneamente. En
la mayoría de los ordenadores sólo hay una CPU; un sistema operativo multitarea
crea la ilusión de que varios procesos se ejecutan simultáneamente en la CPU.
El mecanismo que se emplea más a menudo para lograr esta ilusión es la
multitarea por segmentación de tiempos, en la que cada proceso se ejecuta
individualmente durante un periodo de tiempo determinado. Si el proceso no
finaliza en el tiempo asignado, se suspende y se ejecuta otro proceso. El
sistema operativo se encarga de controlar el estado de los procesos
suspendidos. También cuenta con un mecanismo llamado planificador que ejecuta
los procesos basándose en su prioridad para minimizar el retraso percibido por
el usuario. Los procesos parecen efectuarse simultáneamente por la alta
velocidad del cambio de contexto.
Las
principales funciones del sistema operativo son:
·
Administrar y
controlar la comunicación con los periféricos: con el objetivo de optimizar los recursos del sistema,
el sistema operativo monitorea permanentemente para detectar los pedidos de
entrada, salida y almacenamiento de datos.
Por ejemplo si se ordena guardar un archivo en un disquete, el sistema
operativo controla que todo esté en orden y en caso de no estarlo, muestra un
mensaje de error, como ser “La unidad seleccionada no esta en uso. Compruebe
que insertó un disco”. Otro ejemplo es el aviso de falta de papel en la
impresora.
·
Administrar y
controlar las tareas de procesamiento: esta función consiste en permitir la
ejecución simultánea de varios programas. Por ejemplo, se puede estar
trabajando con el procesador de textos, abrir el explorador de Windows para
buscar un archivo, que este escaneando el antivirus y estemos escuchando
música. El sistema operativo supervisa estas tareas para que se ejecuten
correctamente, informando mediante mensajes de error si surge algún conflicto.
·
Administración
de archivos: el sistema operativo
provee al usuario de una organización de directorio o carpetas con estructura
de árbol, para almacenar en forma organizada los archivos en los dispositivos
de almacenamiento secundario.
También ofrece un conjunto de herramientas que
permiten ciertas acciones sobre los archivos y directorios como: crear, copiar,
borrar, abrir, cerrar, guardar, listar, buscar y renombrar.
· Administrar
la memoria: A través de esta función, el sistema operativo controla y
asigna la forma en que los programas tienen acceso a la memoria principal, con
el objetivo de maximizar su uso. Debido a que es un recurso limitado, es
fundamental que se administre eficientemente para que se pueda tener la mayor
cantidad de programas y datos almacenados en la memoria sin que se produzcan
interferencias entre ellos ni que el sistema baje su rendimiento. Cuanto más
complejo es el sistema operativo, mayor cantidad de memoria necesita para su
funcionamiento. Lo mismo ocurre con algunos programas que requieren mucha
memoria, sobre todo los juegos con gráficos de alta calidad. Se recomienda
cerrar los programas que no se estén usando.
· Administrar
el acceso al sistema: El sistema operativo, a través de procedimientos
de identificación, puede controlar el acceso para permitir o no ingresar al
sistema a los usuarios. Para ello, solicita un nombre o código de usuario y una
contraseña o password, verificándolos con
los valores que tiene guardados. Si coinciden permite el acceso, en caso
contrario lo deniega. A la acción de ingresar en el sistema, se la suele llamar
“loguearse”, y a la de salir “desloguearse”. Una vez que el usuario ingresa, el
sistema operativo registra quien lo utiliza, las operaciones que lleva a cabo y
durante cuanto tiempo lo hace. Al registro de estos datos se lo conoce como log
de seguridad.
Ejemplos de sistemas operativos:
• UNIX: sistema operativo de alto rendimiento
utilizado actualmente en grandes proyectos y para necesidades de
intercomunicación a nivel internacional y de gran volumen de operaciones
diarias.
• LINUX: es un sistema operativo basado en Unix, del
tipo libre y de código abierto.
• WINDOWS: es el sistema operativo de interfaz gráfica
de mayor utilización en computadoras personales de todo el mundo
Los sistemas operativos son una base común para el
software de aplicación.
Aplicaciones como los procesadores de texto y los
programas gráficos se escriben para un sistema operativo específico, no para la
marca y modelo de cada computadora. Las
aplicaciones se comunican con la computadora a través del sistema operativo.
Por ese motivo, los programas de Macintosh no se pueden ejecutar en una
computadora que ejecute directamente sistema operativo Windows y los programas
desarrollados para Windows no se ejecutarán en una computadora que ejecute Unix.
El sistema operativo realiza toda la comunicación del hardware para la
aplicación. El software de sistema es un sinónimo de sistema operativo, lo cual
habilita a citar lo ejemplos escritos anteriormente
B- Software de aplicación
El software de Aplicación es aquel que hace que la
computadora coopere con el usuario en la
realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una
contabilidad, escribir un texto, realizar un dibujo, editar imágenes, etc.
La diferencia entre los programas de aplicación y los de sistema está en que los de sistema suponen
ayuda al usuario para relacionarse con la computadora y hacer un uso más cómodo
de la misma, mientras los de aplicación son programas que cooperan con el
usuario para la realización de las actividades mencionadas, la máquina se
convierte en un auxiliar del hombre, liberándole de las tareas repetitivas.
Los programadores de aplicaciones, a diferencia de los
programadores de sistemas, no necesitan conocer a fondo el modo de
funcionamiento interno del hardware. Basta con que conozcan las necesidades de
información de sus aplicaciones y cómo usar el sistema operativo.
Sus programas
deben ser independientes del hardware
específico que se utilice y deben ser transportados sin grandes problemas de
adaptación a otras computadoras y otros entornos operativos.
Dentro de los programas de aplicación, puede ser útil
una distinción entre aplicaciones verticales,
Que son específicas para un tipo de usuarios (médicos,
abogados, arquitectos), y aplicaciones horizontales, de utilidad para una
amplísima gama de usuarios de cualquier tipo.
Algunos ejemplos de software aplicaciones son:
Procesadores de texto: Programas orientados a la
creación de documentos de texto, tienen las funciones similares a las de una
máquina de escribir con la diferencia de tener grandes ventajas en su uso con respecto a estas, ya que permiten diseñar
todo tipo de documentos escritos, incluir imágenes, hacer hipervínculos,
etc. Ejemplos: Word, Wordperfect,
OpenOffice.orgWriter, etc.
Hojas de Cálculo: Programas orientados al manejo de
información donde se requiera realizar cálculos matemáticos. Son similares a
las hojas tabulares utilizadas en contabilidad y se desarrollaron para que
realicen las mismas funciones que estas con la ventaja de que los cálculos y la
actualización de la información se puede hacer más rápido, sencillo y con menos
margen de error. También permiten realizar gráficos para representar los datos.
Ejemplos: Excel, Lotus, OpenOffice.orgCalc, etc.
Sistemas gestores de bases de datos: Programas que
permiten manipular grandes cantidades de información, son utilizados para
administrar los sistemas de información de las empresas como control de
inventario, facturación, control escolar, recursos humanos, etc. Ejemplos: MySQL,
Access, etc.
Programas de comunicaciones: Programas que nos
permiten navegar por la red mundial de la información (INTERNET) y aprovechar
al máximo las bondades que nos ofrece la
misma. Ejemplos:
Internet Explorer, Mozilla, Chrome, Netscape, MSN
Messenger, Outlook (para correo electrónico), etc.
Editores de imágenes y diseño gráfico: Programas
orientados al diseño y creación de material publicitario, de dibujo técnico y
artístico. Estos programas hacen más accesible el área de dibujo para que todas
las personas puedan desarrollar su creatividad. Ejemplos: PhotoShop, Corel
Draw, Paint, etc.
Diseño asistido por computadora: programas diseñados
para realizar diseños en 3D y animaciones. Ejemplos: AutoCad, 3D Studio, etc.
Presentaciones multimedia: Estos programas permiten
generar material de apoyo para la realización de una presentación. Donde se
podrá utilizar Texto, Gráficos, Sonidos, Efectos especiales en los archivos
para lograr un mejor impacto con la audiencia. Ejemplos: Power Point, Windows
Movie Maker, OpenOffice.orgImpress, etc.
Programas para comprimir archivos: WinZip, WinRar,
etc.
Paquetes integrados: son paquetes de programas
comerciales que ofrecen un conjunto de aplicaciones integradas, teniendo la
ventaja de poder compartir datos entre las diferentes aplicaciones que integran
el paquete. Ejemplos: Office, integrado por
Word, Excel, PowerPoint, Access y Front Page; Corel Graphics Suite, integrado
por Corel Draw, Corel Photo Paint, Corel Trace, Corel R.A.V.E.; OpenOffice, etc.
Creación
de software
La
mayoría de los problemas o tareas que se presentan a diario en una empresa,
pueden ser resueltos manualmente gracias a la capacidad intelectual y la
habilidad de una persona; sin embargo, la utilización de la computadora aporta
mayor rapidez y fiabilidad a los resultados obtenidos.
Las
computadoras son las máquinas más poderosas que el hombre ha inventado para
calcular. Permiten recibir, procesar, guardar y transmitir datos. En realidad
son “máquinas tontas”, no saben hacer nada más que ejecutar instrucciones
operando con la información representada en código binario. Sólo pueden seguir
al pie de la letra las instrucciones que les fueron dadas. No pueden tomar
decisiones más allá de las que le fueron programadas. Cada vez los programas
que se van creando son más variados y complejos, al punto de hacerlas parecer
casi humanas, pero esto se debe a la variedad de alternativas programadas y a
la capacidad del programador de anticipar alternativas con las que se puede
encontrar un determinado programa. Para que la computadora haga algo, hay que
darle instrucciones.
Mayormente
las aplicaciones standard cubren los requerimientos en cuanto al procesamiento
de datos, sin embargo, en la mayoría de las actividades se necesita que la
computadora realice tareas muy específicas no contempladas en los utilitarios
standard. En estos casos en particular se realizan programas denominados “A
medida” que cumplen con tareas específicas.
El
desarrollo de estos programas es llevado a cabo por profesionales que le
indican a la computadora una secuencia de instrucciones para resolver un
problema. Esta secuencia de instrucciones es denominada “Programa”, cuyo
objetivo es dirigir el funcionamiento de la máquina.
Un
programa consiste en una secuencia de instrucciones que ha de procesar la
computadora con el objetivo de obtener unos resultados o datos de salida a
partir de unos datos iniciales o datos de entrada.
El
programa le indica a la computadora cómo operar con los datos. Un programa es
entonces la secuencia de procesos e instrucciones. Para que una tarea pueda ser
ejecutada por la computadora tienen que ser descompuesta en todos los pasos y
posibilidades. Esto se llama análisis de un sistema.
C-LENGUAJES
DE PROGRAMACIÓN
Como todo lenguaje, los de programación también están
compuestos por un conjunto de reglas, palabras, sintaxis que debe respetarse,
etc.
Los microprocesadores procesan exclusivamente señales
electrónicas binarias. Dar una instrucción a un microprocesador supone en
realidad enviar series de unos y ceros espaciadas en el tiempo de una forma
determinada. Esta secuencia de señales se denomina lenguaje de máquina
Es muy complicado, largo y tedioso escribir
combinaciones de 0 y 1 para indicarle que lleve e cabo una tarea.
Según la función que desempeñen, se los divide en
lenguajes de bajo nivel y lenguajes de alto nivel
·
Lenguajes de bajo
nivel: son los que se utilizan para crear los programas o software de sistemas,
debido a que permiten controlar en forma más directa el hardware, y su
ejecución es más rápida.
o
Lenguaje de
máquina: escrito como combinaciones de 0 y 1. Es difícil de entender y
escribir. No necesita ser traducido, por eso su ejecución es muy rápida.
o
Lenguaje
ensamblador (assembler): reemplaza los 0 y 1 por símbolos, como por ejemplo ADD
5 (sumar 5); es de rápida ejecución. Es más fácil su escritura, se cometen
menos errores que se encuentran más fácilmente. Una instrucción en este
lenguaje corresponde a una en lenguaje de máquina. Necesita ser traducido a
lenguaje de máquina.
·
Lenguajes de alto
nivel: se utilizan para escribir los programas de aplicación y los de propósito
especial, se escriben en una forma más parecida al lenguaje humano pero en
inglés. Una instrucción en lenguaje de alto nivel corresponde a varias en
lenguaje de máquina. Los lenguajes de alto nivel, tienen las ventajas de mayor
legibilidad de los programas, portabilidad (se pueden usar en cualquier
computadora), facilidad de aprendizaje y facilidad de modificación. De acuerdo
a la estructura del lenguaje se dividen en:
o
Lenguajes basados
en procedimientos: se llaman de procedimientos porque están diseñados para
expresar la lógica capaz de resolver problemas generales. Entre estos tenemos: Basic,
Pascal, Logo, Cobol, C, Fortran.
o
Lenguajes
orientados a objetos: expresa un programa como un conjunto de objetos, que
colaboran entre ellos para realizar tareas. Lo que se programa es la tarea que
va a realizar cada objeto. Java, C++, Visual Basic, Visual C++.
o
Lenguajes
naturales: programación basada en reglas para la toma de decisiones, tratan de
emular el razonamiento humano produciendo inteligencia artificial. Dentro de
este campo destacan las aplicaciones en sistemas expertos, juegos, visión
artificial y robótica. Lisp es un lenguaje para procesamiento de listas y
manipulación de símbolos. Prolog es un lenguaje basado en la lógica, para
aplicaciones de bases de datos e Inteligencia Artificial.
Todos
los lenguajes de alto nivel necesitan ser traducidos a lenguaje de máquina.
Ejemplo.
Ø Instrucción en lenguaje de máquina:
00000110 01001010 10101101
01010001
Ø Instrucciones en lenguaje de alto nivel:
Print “ingresa tu nombre”
Input Nombre
Las
palabras Print (imprimir) e Input (ingresar) son palabras del lenguaje de alto
nivel. A través de la orden Print se muestra la leyenda en la pantalla y a
través de la orden Input se guarda en la memoria el dato ingresado.
Clasificación de software por tipo de licencia
Acerca de las Licencias de Uso
El software se rige por licencias de utilización, es
decir, en ningún momento un usuario compra un programa o se convierte en
propietario de él, tan sólo adquiere el derecho de uso, incluso así haya pagado
por el. Las condiciones bajo las cuales se permite el uso del software --o sea
las licencias--son contratos suscritos entre los productores de software y los
usuarios. En general, las licencias corresponden a derechos que se conceden a
los usuarios, principalmente en el caso del software libre, y a restricciones
de uso en el caso del software propietario.
Las licencias son de gran importancia tanto para el software propietario
como para el software libre, igual que cualquier contrato.
Un caso especial, en lo que concierne a la propiedad sobre el software,
lo constituyen los programas denominados de dominio público, porque sus
creadores renuncian a los derechos de autor.
Tipos de Software según su Licencia
Si bien cada programa viene acompañado de una licencia
de uso particular, existen diversos aspectos en común entre las
licencias que hacen posible su clasificación. De acuerdo a ello, es común
encontrar términos tales como software shareware, freeware, de dominio público,
o de demostración. A estos nombres hay que agregar software libre y software
propietario, términos un tanto desconocidos pero que se usan en medios
informáticos.
Software propietario
En términos generales, el software propietario es
software cerrado, donde el dueño del software controla su desarrollo y no
divulga sus especificaciones.
El software propietario es el producido principalmente
por las grandes empresas, tales como
Microsoft y muchas otras. Antes de poder utilizar este
tipo de software se debe pagar por el.
Cuando se adquiere una licencia de uso de software
propietario, normalmente se tiene derecho a utilizarlo en un solo computador y
a realizar una copia de respaldo. En este caso la redistribución o copia para
otros propósitos no está permitida. Se debe abonar por cada copia del programa
que se utilice.
Software shareware o de evaluación
El software tipo shareware es un tipo particular de
software propietario, sin embargo por la diferencia en su forma de distribución
y por los efectos que su uso ocasiona, puede considerarse como una clase
aparte.
El software shareware se caracteriza porque es de
libre distribución o copia, de tal forma que se puede usar, contando con el
permiso del autor, durante un periodo limitado de tiempo, después de esto se
debe pagar para continuar utilizándolo, aunque la obligación es únicamente de
tipo moral ya que los autores entregan los programas confiando en la honestidad
de los usuarios. Este tipo de software es distribuido por autores individuales
y pequeñas empresas que quieren dar a conocer sus productos. Muchas veces por
ignorancia los programas de esta clase se utilizan ilegalmente. A menudo el
software shareware es denominado como software de evaluación.
Software libre
El software libre es software que, para cualquier
propósito, se puede usar, copiar, distribuir y modificar libremente, es decir,
es software que incluye archivos
fuentes. La denominación de software libre se debe a la Free Software Foundation (FSF), entidad que
promueve el uso y desarrollo de software de este tipo. Cuando la FSF habla de
software libre se refiere a una nueva filosofía respecto al software, donde
priman aspectos como especificaciones abiertas y bien común, sobre software
cerrado y ánimo de lucro.
¿Qué
es Software Libre?
Es
un programa o secuencia de instrucciones usada por un dispositivo de
procesamiento digital de datos para llevar a cabo una tarea específica o
resolver un problema determinado, sobre el cual su dueño renuncia a la
posibilidad de obtener utilidades por las licencias, patentes, o cualquier
forma que adopte su derecho de propiedad sobre él (o sea, el software libre
puede estar licenciado, o protegido por una patente autoral), por lo que puede
utilizarse o transferirse sin pago alguno al licenciante, o a su creador.
Es
la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su
producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado,
estudiado, modificado y redistribuido libremente. Según la Free Software
Fundación, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para
ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo
modificado.
El
software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la
distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea
así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software
gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su
carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software
comercial"). Análogamente, el "software gratis" o
"gratuito" incluye en ocasiones el código fuente; no obstante, este
tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos
que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas
versiones modificadas del programa.
Un ejemplo típico de este tipo de software es el
sistema operativo Linux, que tanto se ha
desarrollado en los últimos años, y las aplicaciones del paquete OpenOffice
Software de dominio público
El software de dominio público (public domain
software), es software libre que tiene como particularidad la ausencia de
Copyright, es decir, es software libre sin derechos de autor. En este caso los
autores renuncian a todos los derechos que les puedan corresponder.
Software freeware
El software freeware es software que se puede usar,
copiar y distribuir libremente pero que no incluye archivos fuentes. Para la
FSF el software freeware no es software libre, aunque tampoco lo califica como
propietario. El software freeware se asemeja más al software libre porque no se
debe pagar para adquirirlo o utilizarlo.
Concordancia entre el sistema operativo y las
aplicaciones
Cuando se toma la decisión de instalar un determinado
sistema operativo en una computadora, hay que tener presente el tipo de
actividades que se harán con ella, ya que las aplicaciones que se instalen
posteriormente están diseñadas para un sistema operativo específico.
En este sentido, es interesante analizar el caso del
sistema operativo Linux. La mayoría de las casas dedicadas a la venta de
computadoras las ofrecen con Linux instalado, por una cuestión de costos
(recordemos que Linux es software libre, por lo tanto, no se paga por la
licencia de uso).
Pero luego, todas las aplicaciones que se instalen
deben trabajar con ese sistema operativo. Por ejemplo, no podría utilizarse
Word o el MSN, sino los equivalentes en versión libre. Si bien se produce un
ahorro de dinero, puede producir grandes pérdidas de tiempo si no se sabe
utilizar estos programas, especialmente si se tiene en cuenta que el estándar a
nivel mundial siguen siendo los productos de Microsoft (bajo sistema operativo
Windows)