lunes, 10 de octubre de 2016

Tema 13 Servicios de internet

Correo electrónico

El correo electrónico o e-mail es un servicio que permite el intercambio de mensajes en forma casi instantánea entre computadoras, fundamentalmente textos, pero al que se pueden adjuntar otros documentos, como textos con formatos gráficos o archivos.
Cada usuario posee una dirección electrónica donde se almacenan los mensajes que va recibiendo.
Este es uno de los servicios que brinda Internet para poder hacer uso del e-mail el usuario debe ingresar a su cuenta mediante un nombre de usuario y una clave para poder ver el listado de mensajes recibidos, enviados, leídos, guardados y contestados.
Existe la posibilidad de obtener una cuenta de correo electrónico de forma gratuita, servicio que ofrecen distintas empresas como Hotmail, GMail o Yahoo!, entre otras.
Cuando enviamos un mensaje debemos especificar la dirección electrónica del destinatario; por medio de esa dirección el programa de correo electrónico averigua en que servidor se encuentra la casilla de correo de la persona a quien le enviamos el mensaje.

Todos los mensajes que enviamos y recibimos se almacenan en la casilla de mensajes (mail box) de nuestra cuenta, de esta forma podemos consultarlos cuando lo deseamos.

Ejemplo:  pcdip@hotmail.com

Chat (Mensajeros instantáneos)


La mensajería instantánea (IM) es un sistema de intercambio de mensajes escritos en tiempo real a través de la red.

Los programas clientes que permiten chatear se llaman mensajeros y actualmente permiten combinar texto, voz e imagen para comunicarnos.  También ofrecen la posibilidad de compartir archivos y dibujar en un mismo pizarrón.  Estos programas se deben instalar en la Pc y el usuario debe tener una cuenta en el servidor correspondiente.

Los que tienen más usuarios son:  ICQ, Yahoo!, MSN Live, Hotmail, etc.

Podcast

El podcasting consiste en la distribución de archivos multimedia (normalmente audio o vídeo, que puede incluir texto como subtítulos y notas) mediante un sistema de redifusión (RSS) que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche en el momento que quiera. No es necesario estar suscrito para descargarlos.
Según distintas fuentes, el término podcasting proviene de la asociación de Pod vaina o cápsula (en muchos casos se asocia a iPod) y broadcasting, o radiodifusión.
Las principales ventajas del podcasting frente a la simple colocación de archivos de sonido en una página web es la sindicación, es decir, la posibilidad de que un programa o un servicio web recuerde visitar cada cierto tiempo las fuentes y comprobar si hay archivos nuevos que descargarse para escuchar.
Frente al streaming, o retransmisión de sonido mediante Internet, el podcasting ofrece independencia, movilidad y libertad de horario. Es decir, se puede oir en cualquier dispositivo portátil que reproduzca MP3 (o el formato elegido), en cualquier lugar, sin limitaciones de cobertura o conexión a la Red, y en cualquier momento, ya que está grabado.

RSS (Sistema de Redifusión)

RSS es una forma muy sencilla para que puedas recibir, directamente en tu ordenador o en una página web online (a través de un lector RSS) información actualizada sobre tus páginas web favoritas, sin necesidad de que tengas que visitarlas una a una. Esta información se actualiza automáticamente, sin que tengas que hacer nada. Para recibir las noticias RSS la página deberá tener disponible el servicio RSS y deberás tener un lector Rss.

Los sistemas RSS tienen muchas ventajas que vamos a resumir. Gracias al RSS, tendrás reunidas en un mismo lugar y a un solo clic de distancia, toda la información actualizada de las páginas web (Fuentes o canales RSS) que más te interesan.
Buscadores de información en Internet

Buscadores

Otra forma de acceder a la información es por medio de los buscadores o motores de búsqueda; se trata de una tecnología que permite localizar información en Internet sin conocer la fuente de esa información.

Los buscadores tienen en sus bases de datos información de cada página suscripta al servicio, esta información se actualiza periódicamente con la ayuda de un programa que está constantemente revisando la información que se agrega, se modifica o se elimina de las páginas Web.  A este software se lo llama robot.

A los buscadores se accede por medio de una dirección, luego el usuario debe ingresar algunas palabras o criterios que describan de alguna forma los temas de su interés.

El uso de los motores de búsqueda es necesario cuando tenemos que buscar información sobre distintos temas, y sabemos que esa información puede estar en diversas páginas de Internet; como no sabemos la dirección exacta (URL) de todas las páginas que pueden contener la información que buscamos, debemos ingresar algunos datos o pistas para que el buscador revise en Internet y nos muestre en pantalla un listado con vínculos a páginas y documentos que contienen información similar a la que necesitamos.
Hay muchos buscadores, los más utilizados son: Google, Altavista, Lycos, Bing, etc.

Metabuscadores

El metabuscador es un sistema que localiza información en los motores de búsqueda más usados y carece de base de datos propia y, en su lugar, usa las de otros buscadores y muestra una combinación de las mejores páginas que ha devuelto cada buscador. Un buscador normal recopila la información de las páginas mediante su indexación, como Google o bien mantiene un amplio directorio temático, como Yahoo. La definición simplista sería que un metabuscador es un buscador de buscadores.

Hoy en día existen diversos metabuscadores como Ixquick, metacrawler, todalanet, Camaleon (Buscador), ipselon,turbo10, webcrawler, dogpile, cluspy, ifacesearch entre otros los metabuscadores facilitan y hacen más eficiente la búsqueda de información.

Ventajas

La ventaja principal de los metabuscadores es que amplían de forma notoria el ámbito de las búsquedas que realizamos, proporcionando mayor cantidad de resultados. La forma de combinar los resultados depende del metabuscador empleado.

Desventajas

Una de las desventajas importantes es que mientras que cada buscador dispone de su propia sintaxis de búsqueda los metabuscadores no distinguen entre las diferentes sintaxis. Por lo tanto, al buscar información muy específica es mejor emplear buscadores de los que conozcamos la sintaxis.

Al buscar en varias fuentes, la obtención de resultados suele ser más lenta que en un buscador normal. Muchos de los multibuscadores permiten establecer un tiempo máximo para realizar la búsqueda.

Operadores Booleanos

La mayoría de los motores de búsqueda, y también los directorios que permiten buscar en su propia base de datos, permiten la utilización de operadores lógicos booleanos que establecen la relación entre los términos de búsqueda. Estos operadores tomados del álgebra del matemático inglés George Boole, permiten combinar los términos de búsqueda de acuerdo con nuestras necesidades.

Los operadores utilizados son:  OR -  AND -  NOT

OR
Cuando utilizamos este operador entre dos términos de búsqueda estamos pidiendo documentos que contengan cualquiera de los dos términos. Así si utilizamos como perfil de búsqueda “cáncer OR pulmón” estamos pidiendo documentos que contengan bien el término cáncer, bien el término pulmón, o los dos.

AND

Cuando utilizamos este operador entre dos términos de búsqueda estamos pidiendo documentos que contengan ambos términos. Si utilizamos en este caso como perfil de búsqueda cáncer AND pulmón estamos pidiendo documentos que contengan tanto el término cáncer como el término pulmón.

NOT

Si utilizamos este operador entre dos términos de búsqueda estamos pidiendo documentos que contengan uno de los término y no el otro. Si utilizamos como perfil de búsqueda cáncer NOT pulmón solicitamos documentos que contengan el término cáncer pero que no contengan el término pulmón.

Folcsonomia o Marcadores Sociales

Folcsonomía o folksonomía es una indexación social, es decir, la clasificación colaborativa por medio de etiquetas simples en un espacio de nombres llano, sin jerarquías ni relaciones de parentesco predeterminadas. Se trata de una práctica que se produce en entornos de software social.


Cibercultura

Cibercultura es la cultura que emerge, o está emergiendo, del uso del computador para la comunicación, el entretenimiento y el mercadeo electrónico. Cultura nacida de la aplicación de las nuevas tecnologías de la información y comunicación como internet. Cultura basada en las ventajas y desventajas de la libertad absoluta, el anonimato y ciberciudadanos con derechos y obligaciones.

Es un neologismo que combina las palabras cultura y ciber, en relación con la cibernética, así como lo relacionado con la realidad virtual. Son las Tecnologías de la información y la comunicación las que han generado una gran revolución en la manera de acceder, apropiarse y transmitir la información, generando nuevos desarrollos sociales, políticos y económicos, que es lo que el común de la gente interpreta como cibercultura.

La cibercultura incluye varias interacciones humanas mediadas por la red de computadores, como son actividades, ocupaciones, juegos, lugares y metáforas, e incluyen una variedad de aplicaciones informáticas. Algunas son ofrecidas por especialistas en software y otras son protocolos propios de internet:
•          Blogs
•          Juegos
•          Televisión interactiva
•          Pornografía
•          Wikis
•          Comercio electrónico
•          Juegos de rol

•          Redes sociales

lunes, 19 de septiembre de 2016

Tema 12 Internet

INTERNET

Superautopista de la información, aldea global, ciberespacio, son muchas las formas que existen para referirse a Internet. Desde el punto de vista técnico, es un conjunto de redes distribuidas por distintos lugares del mundo, interconectadas entre sí, formando una gigantesca red mundial, con el objetivo principal de compartir recursos e información. No existe límite a la cantidad de máquinas que pueden estar conectadas, por eso su tamaño es dinámico, y no es propiedad de nadie. Está administrada por la Internet Society (ISOC) creada en 1992. Desde el punto de vista sociocultural es un medio de comunicación, interacción y organización social.

Historia de Internet.

Su nacimiento deriva de una red de computadoras creada con fines militares en 1969 (durante la llamada “Guerra Fría”), ante el temor que un ataque destruyera las comunicaciones que estaban centralizadas en grandes servidores.
El proyecto se llamó ARPANET, y conecto bases militares utilizando el protocolo TCP/IP creado para esta red en el año 1973.
Durante los años 80 se incorporaron centros de investigación. En 1990 se permitió el acceso a universidades hasta que en el año 1992 quedó sin restricciones de acceso ni de conexión al crearse la ISOC.
El avance tecnológico en las telecomunicaciones (fibra óptica, satélites de telecomunicaciones, Wi-Fi, etc.) y la reducción de los costos, en los últimos años, permitió un crecimiento mayor.

¿Cómo funciona Internet?

Internet presenta una topología de malla, con grandes servidores distribuidos por el mundo llamados Host, que funcionan las 24 horas del día atendiendo los requerimientos de los usuarios y de las redes conectadas.
La información se envía en paquetes, cada paquete lleva la dirección del nodo origen, del nodo destino y el número del paquete, pero sin una ruta preestablecida. Puede suceder que distintos paquetes de un mismo mensaje viajen por distintas redes. En el nodo destino se rearma la información juntando los paquetes de acuerdo a su número.

Direccionamiento

Para que puedan transmitirse los paquetes las computadoras tienen que estar identificadas de alguna manera. A esta identificación se la llama IP.
Cada dirección IP está formada por un grupo de cuatro cifras de tres dígitos separados por un punto. Ej: 195.254.245.365
Como es muy difícil recordar todas las direcciones a través de estos números, se asignó un nombre a cada número que se almacena en una base de datos llamada DNS (Domain Name Service) que traduce el nombre en la dirección de IP. El nombre se denomina URL (Uniform Resourse Locator) o localizador uniforme de recursos.
Ejemplo de una URL:  http://www.google.com.ar
ar: Nombre del país en que está el Host.
com: Indica el tipo de actividad.
google: Junto con el tipo de actividad, forma parte del dominio, es decir, el nombre elegido por el usuario.
www: Indica el tipo de servicio. En este caso, Word Wide Web
http: Indica el tipo de protocolo (Hyper Text Transfer Protocol).

La asignación de las direcciones IP está administrada por el centro de información de la red (NIC: Network Information Center). Existe uno en cada país  a cargo del Ministerio de Relaciones Exteriores. Ej: nic.ar es la página a través de la cual se crea una dirección en Argentina.

Dominios geográficos.

El dominio geográfico indica en qué país está localizado el Host.
Estados Unidos no tiene dominio geográfico.




Dominios geográficos
ar
      Argentina
br
      Brasil
ca
      Canadá
cl
      Chile
de
      Alemania
es
      España
fr
      Francia
uk
      Gran Bretaña
it
      Italia

Dominios por tipo de actividad.

Determina el tipo de actividad que desempeña el usuario propietario del dominio.

Dominios por tipo de actividad.
com
Organización comercial
edu
Institución educativa
gov
Gobieno y administración pública
mil
Institución militar
net
Organización de red
org
Organización sin fines de lucro

Protocolos de Internet

En Internet se utilizan varios protocolos que realizan distintas funciones según la función que cumplan.
Entre los más utilizados se encuentran.

Función
Protocolo
Transmisión de información que viaja por la red
TCP/IP
Transmisión de documentos de hipertexto
HTTP
Transferencia de archivos
FTP

Conexión a Internet.

Para conectarse a Internet, se necesita:
  1. Un tipo de conexión.
  2. Un Modem
  3. Un proveedor de Internet.

1. Tipo de conexión
El tipo de conexión puede ser:
  • Dial-up: es la conexión a través de la línea telefónica común. Es la forma más lenta y al conectarse no se pueden realizar comunicaciones telefónicas.
  • ADSL: es una conexión digital de alta velocidad, a través de la línea telefónica, que no se utiliza para la transmisión de voz, por eso se puede estar conectado a Internet y hablar por teléfono en forma simultánea.
  • Cable Modem: es la conexión a Internet a través del video cable de TV; es una conexión de alta velocidad.
  • Wi-Fi: (Wíreless Fidelity), conexión inalámbrica.

2. Modem.
Es el dispositivo que digitaliza la señal de entrada. Generalmente es provisto por el proveedor de servicio de Internet.

3. Proveedor de servicios de Internet.
Se lo conoce como ISP (Internet Service Proveedor). Es una empresa que provee acceso a Internet a personas individuales o empresas. Al seleccionarlo debemos tener en cuenta el costo, filtros antispam, antivirus, cuentas de correo, servicio de atención al cliente, etc.

Modos de conexión

Existen dos modos de conexión: asincrónica o sincrónica.
En la comunicación sincrónica la comunicación se realiza en tiempo real, es decir, en forma simultánea. Un ejemplo es el Chat.
En la comunicación asincrónica no es necesario que el emisor y el receptor estén conectados simultáneamente. Por ejemplo para enviar un mail.

La Comunicación por Internet

El discurso electrónico (DE) es una forma de comunicación interactiva compuesta por textos escritos electrónicamente, que aparecen en las pantallas de los usuarios.  El texto electrónico en sí es escrito pero se lee como si fuera una transcripción de un texto oral, por lo que es llamado conversación textual y discurso escrito interactivo.
Podemos distinguir y caracterizar dos tipos de DE (discurso electrónico) según un criterio temporal:

Discurso electrónico asincrónico (DEA): corresponde a las comunicaciones de interactividad retardada (delayed interactivity) propia de herramientas como el correo electrónico (e-mail), los grupos de noticias y las conferencias asincrónicas o foros.
Discurso electrónico sincrónico (DES): corresponde a las conferencias en tiempo real, más conocidas como chats.  Son conversaciones espontáneas pero escritas.

Simétrica: Todos los procesos pueden enviar o recibir. También llamada bidireccional para el caso de dos procesos.  Entre pares.

Asimétrica: Un proceso puede enviar, los demás procesos solo reciben. También llamada unidireccional.  Impares.

Servicios de Internet.

Internet se creó con el objetivo de compartir información y comunicarse con otras personas alejadas geográficamente, lo que motivó al desarrollo de aplicaciones y servicios de manera tal que se pudiera acceder a ellos desde cualquier lugar del mundo.
La forma de trabajo con estos servicios y aplicaciones es el modelo cliente-servidor.
En este modelo el cliente solicita la información al servidor, que es el lugar donde se encuentra almacenada. El servidor responde al pedido del cliente enviándole lo solicitado, ya sea una página web o un archivo.
Por ejemplo, cuando ustedes se conectan a Internet y escriben la dirección de Hotmail, en esta acción le están solicitando al servidor de Hotmail que quieren ver la página para chequear su correo electrónico.
El servidor de Hotmail les responde enviándoles esa página. A veces sucede que el administrador está haciendo mantenimiento del sitio, por lo que no les pude enviar la página pero les envía un mensaje: <<La página web solicitada no está disponible>>

USOS DE INTERNET

Los usos que las personas le dan a Internet son muchos y muy variados: entretenerse, conocer personas, aprender y estudiar, estar al día con las noticias de cualquier lugar del mundo, buscar información, trabajar individualmente o en grupo, hacer negocios y manejar finanzas personales y empresariales, etc. Algunas de estas actividades pueden hacerse de otra forma, pero muchas no se pueden realizar con un medio tecnológico más eficaz que Internet, como por ejemplo, interactuar con personas de distintos lugares al mismo tiempo, escuchar radio o leer diarios en distintos idiomas en tiempo real, etc. La facilidad de acceso y el bajo control abren posibilidades casi ilimitadas de uso, algunos incluso antiéticos. Pero los beneficios son inmensamente superiores a los riesgos.

Páginas Web

Una página de Internet o página Web es un documento electrónico que contiene información específica de un tema en particular y que es almacenada en algún servidor de Internet, de manera tal que la información de dicha página pueda ser consultada por cualquier persona que se conecte a la red. Funciona mediante el servicio WWW (World Wide Web).
El conjunto de páginas que tienen información de una persona o una organización se denomina Sitio Web.
Una página Web tiene varias características peculiares:

  • Se visualiza en el monitor de la computadora.
  • Es hipertextual e hipermedial, ya que combina textos, imàgenes, animaciones, video, música, etc., lo que hace que el texto sea dinámico.
  • A través de los hipervínculos (textos remarcados o imágenes) nos desplazamos relacionando información, de página en página o dentro de la misma página a otra sección.
  • Esta construida en un lenguaje de programación llamado HTML ( Hyper Text Markup Language).
  • Necesita de un programa llamado browser que interpreta el lenguaje html y permite la visualización de la página.
  • La página de presentación de un Sitio Web recibe el nombre de Home Page o página principal.

Construcción de páginas Web

La construcción de páginas Web se hace en lenguaje HTML, que es un lenguaje de programación sencillo basado en marcas.
No es necesario aprender HTML para poder construir páginas Web, ya que existen aplicaciones específicas (editores de HTML) que permiten realizarlas, también los procesadores de textos traen incorporada la función “guardar como” en formato HTML.
De esta forma está al alcance de cualquier persona con conocimientos de informática, la posibilidad de crear una página.

Publicación de páginas Web

Para publicar una página Web necesitamos una computadora que sea Host o servidor de Internet. Como muchas otras cosas de Internet, hay servicios gratuitos y otros que se contratan a través de proveedores de servicios de Internet, que almacenan o alojan el sitio; a esto se lo conoce como “Hosting”.
Una vez que se guardo el sitio Web en el Host o servidor, se accede a él a través de la dirección Web que nos provea el administrador del servidor. Para que se pueda acceder sin conocer la dirección se tiene que dar de alta en los buscadores

Tipos de sitios web

Existen muchas variedades de sitios web, cada uno especializándose en un tipo particular de contenido o uso, y ellos pueden ser arbitrariamente clasificados de muchas maneras. Unas pocas clasificaciones pueden incluir:
* Sitio archivo: Usado para guardar información en la web. Ej Sky drive. Google drive
* Sitio weblog (o blog): sitio usado para registrar lecturas online o para exponer diarios en línea; puede incluir foros de discusión. Ejemplos: Blogger, Xanga. LiveJournal, WordPress
* Sitio de empresa: usado para promocionar una empresa o servicio.
* Sitio de comercio electrónico: para comprar bienes, como Amazon.com, Mercado libre, eBay.
* Sitio de comunidad virtual: un sitio o portal social donde las personas con intereses similares se comunican unos con otros, normalmente por chat o foros o simples mensajes. Por ejemplo: Facebook. Google+, Tweeter, Instagram.
* Sitio de Base de datos: un sitio donde el uso principal es la búsqueda y muestra de un contenido específico de la base de datos.
* Sitio de desarrollo: un sitio con el propósito de proporcionar información y recursos relacionados con el desarrollo de software, diseño web, etc.
* Sitio directorio: un sitio que contiene contenidos variados que están divididos en categorías y subcategorías, como el directorio de Yahoo!, el directorio de Google etc.
* Sitio de descargas: estrictamente usado para descargar contenido electrónico, como software, demos de juegos o fondos de escritorio: Softonic, Mediafire, 4shared
* Sitio de juego: un sitio que es propiamente un juego o un "patio de recreo" donde mucha gente viene a jugar, como MSN Games, Minijuegos.com, Pogo.com
* Sitio de información: contiene contenido que pretende informar a los visitantes, pero no necesariamente de propósitos comerciales; tales como: RateMyProfessors.com, Free Internet Lexicon y Encyclopedia. La mayoría de los gobiernos e instituciones educacionales y sin ánimo de lucro tienen un sitio de información.
* Sitio de noticias: Similar a un sitio de información, pero dedicada a mostrar noticias y comentarios de la actualidad.
* Sitio pornográfico (porno): muestra imágenes y vídeos de contenido sexual explicito.
* Sitio de promoción web: usado para promocionar otras páginas webs por medio de publicación de artículos de opinión.
* Sitio buscador: un sitio que proporciona información general y está pensado como entrada o búsqueda para otros sitios. Un ejemplo puro es Google, 
* Sitio de subastas: subastas de artículos por internet, como eBay.
* Sitio personal: Mantenido por una persona o un pequeño grupo (como por ejemplo familia) que contiene información o cualquier contenido que la persona quiere incluir: Facebook, Instagram
* Sitio portal: un sitio web que proporciona un punto de inicio, entrada o portal a otros recursos en Internet o una intranet: portalnet.cl. yahoo.com
* Sitio Web 2.0: un sitio donde los usuarios son los responsables de mantener la aplicación viva, usando tecnologías de última generación.
* Wiki: un sitio donde los usuarios editan colaborativamente (por ejemplo Wikipedia)
* Sitios educativos: promueven cursos presenciales y a distancia, información a profesores y estudiantes, permiten ver o descargar contenidos de asignaturas o temas. (aulaclic.com)

Portal

Un portal de Internet es un sitio web cuya característica fundamental es la de servir de Puerta de entrada (única) para ofrecer al usuario, de forma fácil e integrada, el acceso a una serie de recursos y de servicios relacionados a un mismo tema. Incluye: enlaces, buscadores, foros, documentos, aplicaciones, compra electrónica, etc. Principalmente un portal en Internet está dirigido a resolver necesidades de información específica de un tema en particular.

Funciones y objetivos

El término portal tiene como significado puerta grande, y precisamente su nombre hace referencia a su función u objetivo: es, por lo general, el punto de partida de un usuario que desea entrar y realizar búsquedas en la web u obtener información importante de él. Se puede decir que un portal ofrece servicios para la navegación en el Internet, logrando incrementar la intensidad de tráfico en el mismo.
Un portal de Internet puede ser, por ejemplo, un Centro de contenido intermediario entre compradores y vendedores de rubros específicos, estos se pueden complementar con herramientas que le ayuden a identificar empresas que satisfagan necesidades de un comprador, visualizar anuncios de vendedores, ofrecer cotizaciones, brindar correos electrónicos, motores de búsqueda, etc.
El portal es considerado un intermediario de información que tiene como fuente de ingreso la publicidad de empresas que ahí se anuncian. Un portal debe tener (necesariamente) un tema y este tema debe estar referido a algún tema de interés de un grupo importante  - pero especializado - de internautas. Dado que un portal presenta la información de una forma fácil e integrada, todo portal debe tener una forma simple de acceder a toda (no a una parte) la información referida al tema del mismo. Toda esta información no necesariamente está contenida dentro del mismo portal, porque el portal, normalmente, se encarga de centralizar enlaces en una forma fácil y organizada que facilite la navegación dentro de un tema específico en la red.
Para convertir un sitio o página web a portal es necesario reunir casi el 100% de la información que exista en la red (internet) y ordenarla de una forma fácil y, dependiendo de la complejidad y heterogeneidad de la información existente, podría tomar meses y hasta años en lograrlo.

Servicios adicionales

Un portal opcionalmente podría ofrecer:
    * Servicios de búsqueda que incluye mecanismos de búsqueda, directorios y páginas amarillas para localizar negocios o servicios.
* Contenidos. Es decir, información de varios temas como noticias, deportes, pronósticos de clima, listas de eventos locales, mapas, opciones de entretenimiento, juegos, ligas a estaciones de radio y a otros sitios con contenido especial en ciertas áreas de interés como coches, viajes y salud entre otros.
    * Facilidades de comercialización: anuncios clasificados para trabajos, coches y casas; subastas, pequeños agregados de vendedores y ligas a otros sitios que también se dedican a la venta.

Modalidades

Existen tres modalidades de portales:
   1. Portales horizontales, también llamados portales masivos o de propósito general, se dirigen a una audiencia amplia, tratando de llegar a toda la gente con muchas cosas. Como ejemplo de portales de esta categoría están Terra, AOL, AltaVista, UOL, Lycos, Yahoo, MSN, Yandex, etc.
   2. Portales verticales, se dirigen a usuarios para ofrecer contenido dentro de un tema específico como puede ser un portal de música, empleo, inmobiliario, un portal de finanzas personales, arte, educación o de deportes.
   3. Portales diagonales: se trata de una mezcla entre el portal horizontal y el vertical. Se trataría de portales que utilizan redes sociales o aplicaciones generalistas como Facebook, Pokebook, Linkedin, Flickr o YouTube... complementados con contenidos y/o utilidades dirigidas a un público muy concreto.
Los portales normalmente tienen programación que requiere muchos recursos computacionales y por su alto tráfico generalmente se hospedan en servidores de Internet dedicados.

Campus Virtuales

Es un espacio exclusivo para alumnos de una universidad u otro tipo de instituciones educativas y está orientado a facilitar su experiencia de capacitación a distancia. Ofrece información adicional, contacto interactivo de los alumnos con los docentes y entre los mismos alumnos para compartir sus experiencias, ofrece también acceso a informes, notas, artículos y libros escogidos  como material adicional al utilizado para el curso.

Navegadores de Internet (características y funciones)

Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es un programa que permite ver la información que contiene una página web (ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local).
El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web).
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a la Internet, se llama navegación, de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a la cual también se le llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es una traducción literal del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario.
Funcionamiento de los navegadores
La comunicación entre el servidor web y el navegador se realiza mediante el protocolo HTTP, aunque la mayoría de los hojeadores soportan otros protocolos como FTP, Gopher, y HTTPS (una versión cifrada de HTTP).
La función principal del navegador es descargar documentos HTML y mostrarlos en pantalla. En la actualidad, no solamente descargan este tipo de documentos sino que muestran con el documento sus imágenes, sonidos e incluso vídeos streaming en diferentes formatos y protocolos.
Además, permiten almacenar la información en el disco o crear marcadores (bookmarks) de las páginas más visitadas.
Algunos de los navegadores web más populares se incluyen en lo que se denomina una Suite.
Estas Suite disponen de varios programas integrados para leer noticias de Usenet y correo electrónico mediante los protocolos NNTP, IMAP y POP.
Los primeros navegadores web sólo soportaban una versión muy simple de HTML. El rápido desarrollo de los navegadores web propietarios condujo al desarrollo de dialectos no estándares de HTML y a problemas de interoperabilidad en la web. Los más modernos (como Google Chrome, Amaya, Mozilla, Netscape, Opera e Internet Explorer) soportan los estándares HTML y XHTML (comenzando con HTML 4.01, los cuales deberían visualizarse de la misma manera en todos ellos)

GPS (Sistema de posicionamiento global)

En un sistema creado con fines militares que actualmente está disponible para su uso civil.

Consta de 24 satélites que detectan la posición de cualquier punto que tenga un receptor GPS en la tierra, en el mar o en el aire. Se utilizan principalmente para guiar y localizar vehículos. 

martes, 30 de agosto de 2016

tema 11 Convergencia tecnológica

Convergencia tecnológica

Internet como resultado de la convergencia tecnológica

Convergencia Tecnológica, posibilidad tecnológica de provisión sobre múltiples redes tanto de los servicios tradicionales de comunicaciones así como de sus innovaciones en los campos de voz, datos, sonidos e imágenes. 
Es la capacidad de diferentes plataformas de red para transportar servicios o señales similares.  Con la posibilidad de recibir diversos servicios a través de un  mismo dispositivo, como el teléfono, la televisión o la computadora personal.
Es decir, la convergencia tecnológica implica tanto la posibilidad para el usuario de disponer en un mismo dispositivo de varios servicios (telefonía, tv e internet). Los utilizamos en la digitalización, telecomunicaciones e informática.

Digitalización: Gran parte de los datos de una realidad pueden ser preservados, manipulados y distribuidos a través de una herramienta: La Computadora.

Telecomunicaciones: Perfeccionamiento y mejoramiento de la calidad, eficiencia, rapidez, seguridad y alcance de los canales de la transmisión utilizados.

Informática: Amplio campo que incluye, los fundamentos teóricos, el diseño, la programación y el uso de las computadoras.

Es muy utilizada por estudiantes con el uso de una PC  y la red, ya que por medio de estos, podemos archivar, investigar y recibir todo tipo de información.
En la vida profesional se pueden transmitir y recibir información a grandes distancias.
Actualmente se pueden identificar tres  procesos diferentes que convergen e integran las tecnologías disponibles, y muestran claramente las tendencias en productos y servicios para los usuarios.

Convergencia e Integración de dispositivos

Los desarrollos en micro-electrónica no se detienen, y han creado  dispositivos cada vez más pequeños y funcionales. Hoy dichos aparatos nos permiten vivir alejados de nuestras PC de escritorio. Actualmente existe toda suerte de representantes auténticos de la movilidad como los primeros Asistentes Digitales Personales (PDAs), los Tablet-PC, los Ultra Mobile PC (UMPC), los  Sub-Notebooks (Ultra-portátiles), y los teléfonos inteligentes o Smartphones, que resumen todo el esfuerzo de la ingeniería para entregarnos un dispositivo con todo incluido en nuestras manos.

Convergencia e Integración de servicios en telecomunicaciones

Las Tecnologías han venido migrando en el tiempo a otras que tipifican la llamada tecnología 3G. De forma paralela y simultánea, en el panorama se ven venir estándares que forman la denominada nueva generación 4G.
En resumidas cuentas, lo que tendremos será una sola autopista cada vez más rápida y eficiente para el acceso a datos de muy diferente tipo, convertidos inteligentemente en información y conocimiento relevante para cada usuario en particular.

Convergencia e Integración a Internet

Internet ya no es lo que era hace tan solo cinco años atrás. Nos encontramos actualmente en la segunda generación de la red de redes (Web 2.0), donde todo se basa en comunidades de usuarios y servicios especialmente dirigidos a la interacción de doble vía para el fomento de la colaboración (Wikis), y el intercambio de información en todo tipo de formatos.
 Lo que antes era estático, unidireccional y basado en estándares HTML, ahora se ha convertido en algo dinámico, bidireccional y totalmente interpretativo. Anteriormente las aplicaciones y sistemas de información corporativos estaban diseñados sobre arquitecturas cliente – servidor, ahora totalmente desplazadas por la posibilidad de acceder a una aplicación en todo tiempo y lugar desde navegadores web (Browser).

SMARTPHONES

Son teléfonos inteligentes, resultado tangible de la convergencia e integración tecnológica moderna.
La revolucionaria interfase del iPhone de Apple marcó un derrotero que se puede apreciar en las máquinas que se presentan ahora como la evolución “natural” de este genial producto pero desde otras marcas como BlackBerry, HTC y Sony Ericsson.

Tecnologías Web

La Web 2.0 es la evolución natural de la Web 1.0 donde generalmente solo se podía leer información estática. Se encuentra ya entre nosotros la segunda generación que facilita y garantiza la interacción de personas y datos que hacen parte de la inteligencia colectiva. Prueba de ello son servicios y utilidades como YouTube , Facebook ó los procesos de sindicación como RSS; en donde se presenta al usuario final una cantidad de posibilidades asociadas a la información y su administración racional en función de sus necesidades puntuales.
La forma en que la Web 2.0 se ha venido rápidamente desarrollando nos deja ver como serán las cosas próximamente para cuando la evolución de este estándar esté con nosotros, y nos acerque a la denominada Web Semántica (Web 3.0), donde se presentará al usuario final toda una combinación de sistemas de redes sociales conjuntamente con robots, o motores de administración y control de contenido automatizados, que integrarán grandes bases de datos referenciales, visualización en 3D, y sistemas de inteligencia artificial en procura de una experiencia única para el ciber-navegante del futuro inmediato.
En conclusión, Internet y la Web, serán el sitio donde finamente convergerá y se integrará toda la información y el conocimiento que deseemos guardar o acceder para beneficio de todos.

TECNOLOGÍAS 3G

Las telecomunicaciones siguen evolucionando y revolucionando todo a velocidades nunca imaginadas, brindando anchos de banda suficientes y necesarios para que, muchas de las tecnologías ya nombradas, funcionen adecuadamente.
Nuestro país se encuentra ya habilitado para 3G por medio de varios operadores de telefonía celular, con atractivos planes y precios que garanticen tarifas planas de banda ancha, y con ello, las posibilidades de tener servicios nunca antes vistos como la televisión móvil, las videoconferencias y el acceso a todos los componentes multimediales y de divertimento previstos para sus usuarios.

Ancho de banda

En conexiones a Internet el ancho de banda es la cantidad de información o de datos que se puede enviar a través de una conexión de red en un período de tiempo dado. El ancho de banda se indica generalmente en bits por segundo (bps), kilobits por segundo (kbps), o megabits por segundo (mps).

Tasa de transferencia

La tasa de transferencia se refiere al ancho de banda real medido en un momento concreto del día empleando rutas concretas de internet mientras se transmite un conjunto específico de datos, desafortunadamente, por muchas razones la tasa es con frecuencia menor al ancho de banda máximo del medio que se está empleando.


Cloud Computing - Webstoring - Soft Portables

¿Qué es Cloud Computing?

Cloud computing (computación en la nube)  En este tipo de computación, todo lo que puede proporcionar un sistema informático se ofrece como servicio.  Los usuarios pueden acceder a los servicios disponibles "en la nube de Internet" sin ser expertos en la gestión de esos recursos.  La información, que se almacena de manera permanente en servidores en Internet, incluye equipos de escritorio, centros de ocio, portátiles, etc.
En otras palabras, los programas están en Internet, "en la nube".  No hay que tenerlos instalados en la máquina para usarlos.  Se accede a ellos desde una página web.  Además se pueden bajar los archivos a la máquina propia o compartirlos con otros usuarios de la red.
 Los usuarios de este servicio tienen acceso de forma gratuita o no dependiendo del servicio que se necesite usar.

El término es una tendencia que responde a múltiples características integradas. Uno de los ejemplos de está “nube” es el servicio que presta Google Apps que incorpora desde un navegador hasta el almacenamiento de datos en sus servidores. Los programas deben estar en los servidores en línea y puedas accesar a los servicios y la información a través de internet.

Características del Cloud Computing

Una de las principales diferencias del Could Computing es que no hay necesidad de conocer la infraestructura detrás de esta, pasa a ser “una nube” donde las aplicaciones y servicios pueden fácilmente crecer (escalar), funcionar rápido y casi nunca fallan, sin conocer los detalles del funcionamiento de esta “nube”.

Algunos ejemplos de Cloud Computing

Varias son las grandes empresas que se han dedicado a ofrecer estos servicios, promoviendo el fácil acceso a nuestra información, los bajos costos, la escalabilidad y muchas características que nos hace pensar en la comodidad que nos brindan, entre ellas podemos mencionar:

•Google Apps: brinda el servicio de aplicaciones para empresas como Gmail, Google Talk, Google Calendar y Google Docs, etc.

Ventajas y desventajas del Cloud Computing

Entre las ventajas de la Cloud Computing se pueden mencionar:
•           Acceso a la información y los servicios desde cualquier lugar.
•           Servicios gratuitos y de pago según las necesidades del usuario.
•           Empresas con facilidad de escalabilidad
•           Capacidad de procesamiento y almacenamiento sin instalar máquinas localmente.
Entre las desventajas podemos mencionar:
•           Acceso de toda la información a terceras empresas.
•           Dependencia de los servicios en línea.

Webstoring

En Internet no solo se buscan páginas que poseen información, también se pueden guardar datos.
Son sitios de almacenamiento gratuito de diferentes tipos de archivos: música, datos, videos, etc.  Como por ejemplo, el Drive de Google

Soft portables


Son programas que no necesitan un proceso de instalación para funcionar y se ejecuta desde un medio portable, como por ejemplo un pendrive 

lunes, 8 de agosto de 2016

Tema 10: Redes y telecomunicaciones

Redes y telecomunicaciones

La comunicación de la información fue desde siempre una de las principales preocupaciones del hombre. Por ello invento el telégrafo y luego el teléfono para comunicarse entre lugares distantes. Los avances tecnológicos en las telecomunicaciones, sobre todo en los satélites de comunicaciones y las conexiones de redes entre computadoras, permiten que se puedan transmitir datos desde y hacia lugares muy distantes entre si, a tal velocidad que se pierde la noción de distancia. Esta impacta tanto en la forma de trabajo de las empresas, como así también produce cambios en el estilo de vida de la sociedad.

La importancia de la comunicación.

La información nos llega a través de distintos medios (radio, televisión, revistas, Internet, etc.)
Estos medios permiten que la información viaje de un lado a otro, son los llamados medios de comunicación.
En todo sistema de comunicación debe existir:
  • El mensaje o información que se quiere transmitir.
  • El emisor, que es quien envía el mensaje.
  • El receptor que recibe el mensaje.
  • El medio por el que viajan los mensajes, que se llama canal o vía


 El sentido de las comunicaciones.

Simplex
En algunas comunicaciones el emisor siempre emite el mensaje y el receptor solo lo recibe sin contestar. La comunicación va en un solo sentido. Ej. radio y televisión.

                   


Semiduplex
En este tipo de comunicación el emisor y el receptor intercambian los roles; una vez que el mensaje llega al receptor, este se convierte en emisor para contestar. La comunicación es en ambos sentidos pero no en forma simultanea. Ej. walkie talkie, telégrafo
                                   
                                                                       
Duplex

Es cuando la comunicación se realiza en ambos sentidos en forma simultánea. Se emite y se recibe al mismo tiempo. Ej. Una conversación telefónica.


                       
Comunicación entre computadoras

Muchas veces la información que necesitamos debe procesarse en una computadora, por lo que es conveniente que la comunicación se realice entre computadoras a través de un medio de comunicación.
Los medios de comunicación entre computadoras van desde un simple cable hasta un satélite de comunicación.

Redes informáticas

Una red es un conjunto de computadoras conectadas entre si con el objetivo de compartir información y recursos entre ellas.
Cada computadora conectada a una red recibe el nombre de nodo o estación de trabajo.
Si en la red hay una computadora central a las que las demás le solicitan información, se la llama servidor o host.
En una red, cada computadora tiene una dirección única que la identifica y le permite a las demás máquinas comunicarse con ella.

Ventajas de las redes.

  • Permiten compartir el hardware (impresoras, scanners, etc.) Ej. en una oficina con 5 computadoras solo necesitamos una impresora.
  • Permite compartir programas de aplicación y datos o información. De esta forma la información esta centralizada y es más sencilla la actualización.
  • Permite el trabajo en grupo, es decir, que varias personas puedan trabajar en forma simultanea en el mismo documento. Esto se conoce como groupware.

Desventajas de las redes.

Las principales desventajas se relacionan a cuestiones éticas.
  • La pérdida de privacidad. Se refiere al uso que se hace de la información de los clientes. Ej. Banners de publicidad, spam, venta de listas de clientes, spyware, etc.
  • La seguridad de la información. Tiene que ver con el acceso no autorizado. El caso mas común es violando el nombre de usuario y la contraseña. Las personas que lo hacen se llaman Hackers.
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Medios de Transmisión

La información que circula por la red lo hace a través de medios que pueden ser inalámbricos o cables. La velocidad se mide en bps, (bits por segundo) Kbps (kilobits por segundo) y Mbps (megabits por segundo).

Transmisión a través de cables.

Existen varios tipos de cables:
  • Cable de par trenzado. Está formado por dos cables de cobre trenzados y aislados, se emplean en líneas telefónicas. Es muy usado por su bajo costo y su facilidad de instalación. Su desventaja es la baja velocidad de transmisión (15 a 20 Mbps.). Además no permite su uso en grandes extensiones (máximo 5 mts.).
  • Cable coaxial. Es similar al usado en el videocable. Esta formado por un hilo interior de cobre y un conductor envueltos en material aislante. Tiene mayor velocidad (hasta 100 Mbps.), menor interferencia y permite mayor extensión. Su desventaja es el mayor costo y su instalación más complicada.
  • Cable de red de 8 hilos. Es similar al cable telefónico pero tiene 8 hilos en lugar de dos. Es el más usado para armar redes, permite unir hasta 100 metros de distancia. Se conecta directamente a la placa de red.
  • Cable de fibra óptica. Esta formado por varios hilos finos de vidrio o plástico forrados por un revestimiento que impide que la luz se escape. Transmite señales de luz generadas por un láser. Su velocidad es de  2500 Mbps. No tiene interferencias, permite cubrir grandes distancias y no se pueden pinchar los cables para robar información.

Transmisión inalámbrica.

La transmisión sin cables se realiza por microondas o celular usando como canal o vía la atmósfera terrestre. El costo es mayor porque no hay cables pero los dispositivos inalámbricos son más costosos. Se utilizan para proveer servicio a ejecutivos que se desplazan de una ciudad a otra, en redes temporarias (mundiales de fútbol), o cuando el cableado es dificultoso.
El mayor problema es la seguridad de la información porque la señal puede tener interferencias.
El sistema se conoce como Wi-Fi, o wireless fidelity, es decir, fidelidad sin cables.

  • Transmisión por microondas: La señal de microondas es una señal de radio de alta frecuencia que se envía a través del aire y se transmite en forma lineal porque no sigue la curvatura terrestre, si hay un obstáculo la señal no llega al receptor. Para salvar esta situación se utilizan repetidoras que retransmiten la información y, de ser necesario, satélites de comunicaciones. La transmisión por microondas se usa cuando se dificulta el tendido de cables.
  • Transmisión celular: Los sistemas celulares consisten en dividir el área de servicios en celdas atendidas por una estación de radio, de manera que se cubra toda el área y que al pasar de un área a otra la señal no se interrumpe.

Topologías de red.

En las redes instaladas en ámbitos pequeños, como en el interior de una empresa, se utilizan generalmente conexiones mediante cables. La forma en que están conectadas se conoce como topología de la red. Las topologías tienen ventajas y desventajas, se deben tener en cuenta lo siguiente:
  • Complejidad de mantenimiento e instalación.
  • Respuesta a fallos: que pasa si un nodo falla.
  • Alcance y expansión: facilidad para conectar nodos o periféricos.
  • Velocidad de transmisión y tráfico.

Topología de bus.

Todos los nodos y periféricos se conectan a un cable común llamado bus de red, por donde la información viaja en ambos sentidos.
Cada nodo se comunica en forma directa con cualquiera de los nodos de la red. Es fácil agregar nodos ya que se conectan directamente al bus. Si un nodo falla, la red sigue funcionando. Es de transmisión lenta si circula mucha información porque el bus se satura.

Topología en anillo.

Los nodos se conectan unos a otros formando un anillo por el que circula la información en un solo sentido. Cuando un nodo envía un mensaje a otro, este viaja a través de los otros nodos hasta llegar al destino. No se necesita un Hub ni se requiere mucho cableado. Si falla un nodo, se cae la red. Para agregar un nodo hay que desconectar la red. La detección de fallas es difícil.

Topología de estrella.

Todos los nodos están conectados a un Hub central y este al servidor, formando una estrella. Como todo el tráfico pasa por el Hub, si la red tiene mucho tráfico se recomienda un Switch.
Se necesita mayor cantidad de cable. Si falla el Hub o el Switch, se cae la red.
La detección de fallas es sencilla, porque el Hub o el Switch indican los puertos que están funcionando. Se pueden agregar o quitar nodos en forma sencilla dependiendo del número de puertos disponibles.
Topología jerárquica.

Es llamada también topología de árbol. Esta formada por varios buses conectados. La cantidad de ramas es ilimitada. Las ramas se conectan a un bus central o raíz. Si falla una rama el resto sigue funcionando. Si falla el bus central, se cae la red. La rama que falla se puede aislar para su reparación.

Alcance geográfico de las redes.

De acuerdo a la distancia que se encuentran los nodos de una red, se las clasifica como  LAN, CAN, MAN, WAN o PAN
  • Lan: (Local Área Network). Red de área local. Se denomina así a la red que tiene alcance en un mismo edificio, o edificios cercanos dentro de una misma área; en general no deben superar los tres kilómetros de extensión para un buen desempeño. Estas redes no necesitan de las telecomunicaciones para estar conectadas. La organización es dueña de la red y determina la topología más conveniente para su funcionamiento.
  • Red de área de campus (Campus Area Network): es una red de computadoras que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, o una base militar.
Puede ser considerado como una red de área metropolitana que se aplica específicamente a un ambiente universitario. Por lo tanto, una red de área de campus es más grande que una red de área local, pero más pequeña que una red de área amplia.
  • Man: (Metropolitan Área Network) Red de área metropolitana. Reciben este nombre aquellas redes cuya extensión geográfica no excede los límites del país o región. Por ejemplo un supermercado con sucursales en todo el país.
Estas redes se pueden interconectar vía satélite, a través de la red telefónica o por internet.
La organización es dueña de sus redes Lan, las conexiones entre sus sucursales son a través de empresas que proveen estos servicios, ya sea por cables o en forma inalámbrica, entre las que se encuentran las telefónicas.
§  Wan: (Wide Area Network) Red de área amplia. Bajo esta denominación se encuentran las redes que están interconectadas a través de diferentes países  del mundo. Estas redes necesitan de las telecomunicaciones para conectarse entre sí. Existen empresas u organizaciones que de acuerdo a la naturaleza de su negocio, requieren una red de área amplia privada. Internet es un ejemplo de red de área amplia pública, ya que no hay restricciones para acceder a ella.
§  PAN: (Personal Area Network) Red de área Personal. Es una red de computadoras usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona. Los dispositivos pueden o no pueden pertenecer a la persona en cuestión. El alcance de una PAN es típicamente algunos metros. Las PAN se pueden utilizar para la comunicación entre los dispositivos personales de ellos mismos (comunicación intrapersonal), o para conectar con una red de alto nivel e Internet (un up link). Las redes personales del área se pueden conectar con cables con los buses de la computadora tales como USB y FireWire. Una red personal sin hilos del área (WPAN) se puede también hacer posible con tecnologías de red tales como IrDA  (infrarrojo) y Bluetooth

¿Cómo se comunican las computadoras?

Para que las computadoras se comuniquen entre sí, se deben tener en cuenta dos aspectos:

  • Conocer las reglas de comunicación: Es decir como se va a iniciar dicha comunicación.
Por ejemplo cuando suena el teléfono se responde “hola”. Cuando se llama a una empresa, la recepcionista dice el nombre de la empresa. Se necesitan seguir ciertas reglas para que la comunicación sea efectiva.

  • La forma de comunicación: En toda organización la información sigue un camino que se establece de acuerdo a la elección de la organización. Las redes de computadoras se conectan con diferentes topologías, y en cuanto a la forma de comunicarse diferentes modelos.

    • Cliente/servidor
    • Par a par
    • Terminal/host            

Protocolos

Los protocolos de comunicación son un conjunto de reglas que determinan cómo se establecerá la comunicación  y la forma de transmisión de los datos entre computadoras, que pueden ser de distinto tipo y/o fabricante.
El protocolo sirve para determinar a que velocidad se transmiten los datos y como se realiza el dialogo entre computadoras, como por ejemplo, ¿está listo? ¿Recibió el mensaje?
Entre los protocolos más conocidos tenemos.
  • OSI(Open System Interconection) Es un sistema abierto de interconexión que permite conectar máquinas con distinto sistema operativo.
  • TCP/IP(Transmisión Control Protocol/Internet Protocol) Protocolo de transmisión de control/protocolo de Internet. Es el protocolo utilizado por Internet, lo que hizo que se popularizara y que sea muy utilizado en redes Lan.
  • Ethernet. Desarrollado por Xerox para las redes de topología de Bus.
  • FTP (File Transfer Protocol) Protocolo de transferencia de archivos, se utiliza para bajar o subir archivos en internet...

Modelo cliente/servidor.

En el modelo cliente servidor una o varias computadoras de la red ofician como servidores de la red y los nodos son computadoras con capacidad de procesamiento, es decir que poseen memoria RAM, disco rígido, procesador etc.
Los nodos que solicitan el servicio son los clientes y los que lo prestan son los servidores, en general el procesamiento se lleva a cabo en el cliente, de esta forma el procesamiento se distribuye en toda la red.
Los nodos de la red solicitan servicios a los servidores, que pueden ser impresiones si es un servidor de impresión, solicitar datos si es un servidor de base de datos o solicitar una aplicación si es una aplicación de aplicaciones.
Los clientes reciben solamente los datos que necesitan, lo que disminuye el transito por la red.
Este es el modelo que utiliza Internet, los clientes solicitan información que esta guardada en una página alojada en algún servidor, que envía solo la información solicitada.
La cantidad de nodos a los que brinda servicio un servidor depende de la topología de la red. Debido a esto, los servidores deben ser computadoras con gran capacidad de procesamiento, de almacenamiento y de memoria para dar respuesta a los requerimientos de los usuarios.

Modelo par a par (P2P)

Una red peer-to-peer o red de pares o red entre iguales o red entre pares o red punto a punto (P2P, por sus siglas en inglés) es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.
En este modelo todas las computadoras o nodos tienen la misma jerarquía, es decir, cualquiera puede ser cliente o servidor. No requiere un sistema operativo con muchas funciones de red.
Es simple de armar y es utilizado en redes pequeñas, donde algunos nodos comparten sus recursos como ser archivos, partes del disco rígido, impresoras, lectoras etc.
Una red puede tener un modelo híbrido, es decir que puede tener un servidor para Internet y una relación par a par con los nodos de la red.

Modelo terminal/host

Es el modelo que más se utilizaba antiguamente y consta de un servidor dedicado llamado Host, que tiene gran capacidad de procesamiento de almacenamiento y da memoria RAM, por ende, muy costoso. Las computadoras o nodos conectados al host no tienen capacidad  de procesamiento por lo que se las denomina terminales bobas. Solicitan los datos y el proceso necesario al Host y luego muestran el resultado. Un ejemplo sería la línea de cajas de un supermercado.

Redes telefónicas

Se define la Red Telefónica Básica (RTB) como los conjuntos de elementos constituido por todos los medios de transmisión y conmutación necesarios que permite enlazar a voluntad dos equipos terminales mediante un circuito físico que se establece específicamente para la comunicación y que desaparece una vez que se ha completado la misma. Se trata por tanto, de una red de telecomunicaciones conmutada.

Redes Satelitales

¿Qué es un satélite?

El satélite es un cuerpo que gira en órbita alrededor de la tierra, situado a una cierta distancia desde la cual puede mantener siempre la misma posición con respecto al planeta. La transmisión de las señales audiovisuales o sonoras vía satélite requieren de una estación terrestre que envía la señal vía éter en una frecuencia determinada, una estación receptora que capta la señal, una red de interconexión que permite por medio de la tecnología más sofisticada retransmitir la señal.
La comunicación satelital es de banda ancha esto significa que posee una gran capacidad para transmitir numerosos tipos de señales al mismo tiempo (puede transmitir imágenes, sonidos, datos, etc. simultáneamente). Por otra parte el uso de los satélites para las comunicaciones, permite conectar por medio de la red lugares muy distantes, o conocer lo que pasa en otras partes del mundo.

Las funciones de un satélite:

1- Recibir datos de la Tierra a una frecuencia determinada.
2- Amplificar o repetir (señales analógicas o digitales)
3- Dar destino (Retransmitir con otra frecuencia a otra estación).

Permite:

* Mayor cantidad de comunicaciones (canal de voz).
* Transmisión de radiodifusión
* El costo de transmisión es independiente de la distancia.
* Retraso de propagación
* Seguridad (en distancias muy grandes otras antenas pueden captar la transmisión).

Nuestro planeta gira sobre su propio eje completando el llamado movimiento de rotación en el transcurso de 24 hs. Si se coloca un satélite girando circularmente alrededor del ecuador, y si el satélite también completa una vuelta en 24 horas, a un observador ubicado en un punto fijo de la Tierra le parecerá que el satélite no se mueve. Ésta órbita se conoce como geoestacionaria o Cinturón de Clarke. Los satélites ubicados en esta órbita se encuentran a 36.000 kilómetros sobre el nivel del mar, aproximadamente.

Existen satélites cuyas órbitas están a otras alturas:

* Satélites de órbita intermedia (MEO) Se hallan a 10.300 kilómetros aproximadamente.
* Satélites de órbita baja (LEO) Ubicados cerca de los 700 kilómetros.

 A mayor altura la cobertura es más amplia, pero exige antenas de grandes dimensiones para la recepción y transmisión. Los ubicados a bajas alturas se valen de antenas más pequeñas.
La diferencia entre los satélites geoestacionarios y los geosíncronicos es que el plano de la órbita de los últimos no coincide con el ecuador, por lo que adopta una determinada inclinación con respecto a éste.
Aclaremos que la órbita geoestacionaria es la más congestionada alrededor de la Tierra; casi todos quieren ubicarse allí por lo sencillo que resulta acceder a ella y el bajo costo que representa. Ya sea con cohetes o lanzadores con satélites en su interior (transbordadores), en una o más etapas, el satélite llega a destino y conserva su posición orbital. A pesar de que el número de tipos de órbita en que un satélite puede girar alrededor de la Tierra es infinito, la más codiciada es la geoestacionaria.

Existen tres tipos de transmisiones satelitales (Fuente: Problemas Audiovisuales Nº 21)

a) Satélite de Contribución: Es la transmisión de programas de un centro a otro.

b) Satélite de Distribución Semi-directa: Es la transmisión de programas a un centro de producción y difusión que luego distribuye a los usuarios a través de redes. El satélite puede transmitir el programa simultáneamente a una gran cantidad de estaciones terrestres y éstas a su vez, como son centros difusores, distribuyen la señal entre sus abonados. Esto hace posible que un programa pueda verse en todas partes del mundo al mismo tiempo sin importar la franja horaria.

c) Satélite de difusión directa: La transmisión directa sin intermediarios. El usuario necesita una antena parabólica de recepción para convertir las señales.

Las telecomunicaciones

Las telecomunicaciones potencian la red porque permiten que las distancias se diluyan, pero existen muchas dificultades a sortear cuando las distancias son muy grandes.
Las comunicaciones a través de señales de microondas cubren áreas donde los cables no pueden llegar. Esto es posible debido a los satélites de comunicaciones.
Los satélites son estaciones de microondas puestos en una órbita geoestacionaria (se mantienen en una misma posición con respecto a la tierra) a 35880 Km. De altura, que permiten retransmitir las señales recibidas desde la tierra a otras regiones geográficas, salvando de ese modo las interferencias visuales en las transmisiones de microondas. La mayor parte de los satélites de comunicaciones son propiedad de las compañías de servicios de transmisión inalámbricas.
Internet, Intranets y Extranets

SIMILITUDES Y DIFERENCIAS
Tanto la red Internet como una Intranet y una Extranet, tienen en común la tecnología subyacente. Una infraestructura basada en estándares y en tecnologías que soportan el uso compartido de recursos comunes. Por infraestructura se hace referencia a la que crea, administra y permite compartir el contenido. La única restricción técnica es que la red física debe estar basada en el protocolo IP (Internet Protocol). Por lo tanto el objetivo de las tres radica en la posibilidad de compartir contenido y recursos.
Si tuviéramos que definir qué hace diferente a cada una, diríamos que Internet ofrece "teóricamente" acceso a la información a un grupo ilimitado de personas alrededor del mundo, mientras que una Intranet solo permite el acceso a información privada y recursos de una organización a aquellas personas que pertenecen a la misma o que están estrechamente relacionadas a la organización y que tiene permiso para hacer uso, sin que ello implique de ninguna forma que tienen acceso a toda la información y a todos los recursos.
Las compañías están encontrando que las intranets son herramientas poderosas para automatizar procesos, incrementando la posibilidad de acceso a sistemas críticos e información importante, compartiendo las mejores prácticas, colaborando para solucionar problemas a clientes y permitiendo un alto nivel de interacción entre sus integrantes. Los beneficios de una Intranet bien implementada incluyen el incremento de la flexibilidad de la empresa, la habilidad para responder más rápidamente a las condiciones cambiantes del mercado y la habilidad de servir mejor a sus clientes.
Por último, una Extranet es una "extensión" de una Intranet, que permite el acceso no sólo al personal de la organización sino también a usuarios autorizados que sin pertenecer a ella, se relacionan a través de procesos o transacciones, como pueden ser clientes, proveedores, empresas vinculadas, etc. En un ambiente de negocios electrónicos, las empresas pueden vincular sus procesos claves para formar grupos virtuales, donde se logra un nivel de integración tan alto que es difícil decir dónde una compañía comienza y otra termina.

Para resumir un poco las diferencias que existen entre Internet, Intranet y Extranet veamos el siguiente cuadro: